Maior aquisição da história da tecnologia
Enquanto milhares de jogadores se preparam para um fim de semana chuvoso jogando videogames como Call of Duty, World of Warcraft e Candy Crush, uma resolução para a maior compra de tecnologia da história parece estar se aproximando.
A Microsoft ofereceu US$ 95 por ação – um total de US$ 69 bilhões (£ 54 bilhões) – para comprar a desenvolvedora de videogames e proprietária do Candy Crush, Activision Blizzard, para entrar no mercado de jogos para celular.
A fusão das duas empresas daria à Microsoft, dona do console de jogos Xbox, controle total sobre franquias populares como Call of Duty, World of Warcraft e Overwatch.
Preocupações dos reguladores
No entanto, os reguladores estão preocupados com a fusão, que ocorre em um momento em que a concentração entre empresas de tecnologia já ameaça o equilíbrio competitivo da economia e, em alguns casos, até dos sistemas políticos.
As autoridades estão particularmente preocupadas com o fato de a Microsoft se tornar muito dominante no mercado de videogames, limitando assim a escolha do consumidor.
A autoridade de concorrência da Grã-Bretanha, a Competition and Markets Authority (CMA), disse que decidirá se aprova ou bloqueia a aquisição da Microsoft até 29 de agosto.
Em abril, a CMA indicou que bloquearia o acordo e agora está buscando opiniões públicas sobre o assunto.
argumentos da Microsoft
Em vez de oferecer novas concessões, a Microsoft diz que a decisão da União Europeia de manter o acordo e um recente acordo de licenciamento de jogos com a rival Sony constituem uma mudança fundamental nas circunstâncias em torno do acordo e que agora existem “razões especiais” para não bloqueá-lo.
Em sua apresentação, a Microsoft afirma: “Acreditamos que está claro que houve grandes mudanças nas circunstâncias e/ou razões especiais sob o Enterprise Act que significam que a CMA não deve adotar a decisão de bloquear a fusão.
O Enterprise Act prevê que o CMA pode alterar seu despacho final – que, no caso, caminhava para um bloqueio – caso tenha ocorrido uma “alteração material nas circunstâncias” desde sua decisão publicada.
A CMA decidiu consultar o novo argumento da Microsoft depois de receber parecer do Tribunal de Apelação da Concorrência, um órgão estatutário que julga recursos contra as decisões das autoridades de concorrência.
Um porta-voz da CMA disse: “A Microsoft apresentou um documento explicando por que acredita que houve grandes mudanças nas circunstâncias e/ou razões especiais pelas quais a CMA não deve impor uma decisão final de bloqueio da fusão. Tais submissões são possíveis, mas muito raras. Analisaremos cuidadosamente os envios da Microsoft, juntamente com outras respostas das partes interessadas, antes do prazo estatutário de 29 de agosto. »
objeções CMA
A principal objeção da CMA à aquisição de uma grande editora de videogames pela Microsoft é que isso afetaria a concorrência no mercado de jogos em nuvem, que permite aos usuários transmitir jogos armazenados em servidores remotos para seus dispositivos.
No entanto, a Microsoft diz que já melhorou a concorrência no mercado de jogos em nuvem fechando acordos com os serviços de jogos em nuvem NVidia, Boosteroid e Ubitus, permitindo-lhes licenciar os jogos da Activision por uma década após o acordo.
A Microsoft também alega que qualquer violação de seus compromissos invalidaria a homologação europeia e a colocaria em risco de pagar multas de até 10% de sua receita mundial, que chegaria a US$ 19,8 bilhões com base em seu faturamento de negócios de 2022.
Seu acordo com a Sony para manter Call of Duty no console rival PlayStation por uma década também é significativo em termos de impacto do acordo da Activision e “aborda a principal preocupação do opositor mais estridente. à fusão”, de acordo com a Microsoft.
O equivalente americano da CMA, a Federal Trade Commission, também está tentando bloquear o negócio, mas recentemente falhou em sua tentativa de obter uma liminar contra a transação.
Fonte: www.bing.com

