Tivemos a oportunidade de conversar com o cofundador e ex-CEO/Presidente da Blizzard, Mike Morhaime, logo após nossa publicação. “Medo [Urquhart] e trabalhei juntos há muitos anos, quando ele era produtor da Interplay”, escreve Morhaime. “A Blizzard trabalhou muito no início com o Interplay. Eu portei Rock N’ Roll Racing para o Sega Genesis, e Feargus foi meu produtor. Mantivemos contato e almoçamos juntos de vez em quando. » Durante os primeiros anos após o lançamento de StarCraft, trabalhei em todos os patches. Além de corrigir bugs, era eu quem executava os scripts de construção para criar os patches e carregá-los no Battle.net. Não fiz muita programação depois do Warcraft III, mas lembro que, anos depois, a equipe me contatou para ver se eu queria investigar um bug gráfico em algum código meu, e lembro-me de ter investigado isso. O bug estava relacionado a algumas animações de construção que não funcionavam corretamente. Sempre gostei de trabalhar diretamente em nossos jogos. Provavelmente era sobre isso que eu estava conversando com Feargus. »Estou muito orgulhoso de como continuamos a apoiar nossos jogos durante anos após o lançamento. »
Uma breve entrevista com o CEO da Obsidian
A PC Gamer entrevistou recentemente o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, no Summer Gaming Shows em Los Angeles, e abordou brevemente a preservação dos videogames e o que os estúdios podem fazer com seus títulos mais antigos para torná-los jogáveis pelo maior tempo possível. Durante uma discussão sobre um patch recente para Pillars of Eternity (e a triste revelação de que Obsidian não está trabalhando em uma versão Unreal Engine 5 do Alpha Protocol), Urquhart compartilhou uma anedota sobre a Blizzard nos anos 2000.
A dedicação de Mike Morhaime ao StarCraft
Urquhart mencionou que durante as discussões sobre os diferentes motores Unreal, ele mencionou os patches do Warcraft 2 e Warcraft 3 ainda sendo lançados, mas StarCraft 1… O que as pessoas não sabem sobre os patches do StarCraft 1 é que em algum momento, OK, ele parou, mas por por muito tempo, Mike Morhaime, CEO da Blizzard, ainda era um programador de patches de desenvolvimento de StarCraft 1. Morhaime é um dos três cofundadores da Blizzard Entertainment e, até sua saída em 2018, atuou como presidente e CEO da empresa.
Curiosamente, este homem importante dentro da empresa, nos anos que se seguiram ao sucesso mundial de World of Warcraft, estava trabalhando em patches para um jogo de estratégia lançado no final dos anos 1990: “Eu estava almoçando com ele e ele disse: ‘Eu. estou trabalhando em StarCraft'”, disse Urquhart. “Quero dizer, anos depois, ele estava me contando isso, mas eu estava almoçando com ele. E ele disse, ‘Estou trabalhando em StarCraft’. Eu sei que World of Warcraft já estava lançado, porque lembro que naquele almoço eles tinham acabado de implementar o recurso de mover um personagem de um servidor para outro. Isso deve ter sido em 2005-2006? »
E StarCraft 1 foi lançado em 1998 ou algo assim. Sim, então Mike teve que trabalhar em patches de StarCraft por pelo menos seis ou oito anos”, diz Urquhart. “E ele é o presidente da Blizzard. » Com o desenvolvimento de StarCraft 2 concluído há vários anos, nenhuma novidade (se houver) foi anunciada para uma das maiores séries de jogos de estratégia em tempo real do mundo.
Fonte: www.bing.com



