Recentemente, conversamos com o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, nas vitrines de jogos de verão em Los Angeles. Feargus Urquhart falou brevemente sobre a preservação de jogos e o que os estúdios podem fazer com seus títulos antigos para torná-los jogáveis pelo maior tempo possível.
Patches de StarCraft 1: uma tarefa de longo prazo
Durante uma conversa sobre um patch recente dos Pilares da Eternidade, Feargus Urquhart relembrou uma anedota sobre a Blizzard nos anos 2000. Ele mencionou que Mike Morhaime, um dos três cofundadores da Blizzard Entertainment, continuou a trabalhar em patches para StarCraft 1 por vários anos. após seu lançamento, mesmo depois de World of Warcraft se tornar um dos maiores jogos do mundo.
Urquhart diz que costumava almoçar com Mike Morhaime, e Mike Morhaime sempre dizia a ele: “Eu trabalho em StarCraft”. Esta devoção a um jogo de estratégia lançado no final dos anos 90 mostra o compromisso da Blizzard com as suas criações, mesmo depois de tantos anos.
O futuro incerto da série StarCraft
A história de como StarCraft surgiu é fascinante por si só, mas o que está claro é que esses jogos foram uma verdadeira paixão para a Blizzard. Infelizmente, o desenvolvimento de StarCraft 2 terminou há vários anos, deixando em dúvida o futuro desta grande série de jogos de estratégia em tempo real.
Mike Ybarra até sugeriu que ele poderia retornar em uma forma diferente, mas isso não pareceu entusiasmar Feargus Urquhart. O futuro de StarCraft permanece incerto, mas o legado desta série lendária continuará a marcar a história dos videojogos.
Fonte: www.bing.com



