Nova dificuldade de ataque no modo história em World of Warcraft: detalhes revelados

World of Warcraft apresentará um novo modo de história para seus ataques com The War Within. Esta nova dificuldade proporcionará uma experiência mais acessível aos jogadores. A Blizzard enfatiza a narrativa em ataques, começando com Wrath of the Lich King e continuando com Nerub’ar Palace em The War Within.

Narrativa mais forte em ataques de World of Warcraft

The War Within apresenta um novo modo de história para os ataques de World of Warcraft, permitindo aos jogadores enfrentar o desafio do próximo ataque ao Palácio Nerub’ar no modo de história. Desde Cataclysm, a Blizzard tem trabalhado para tornar o conteúdo da raid mais acessível aos jogadores casuais de World of Warcraft. Ao contrário de Final Fantasy 14, onde a história está entrelaçada com provações e masmorras, os momentos-chave da narrativa de World of Warcraft acontecem em ataques. Wrath of the Lich King foi o primeiro a avançar em direção a esse tipo de narrativa, e seu sucesso definiu a direção para todas as expansões subsequentes.

Impacto no futuro do Raid Finder

A última atualização do Cataclysm introduziu o Raid Finder, que permitiu que até 25 jogadores completassem o desafio do ataque Dragon Soul por meio da localização de grupo. Esta nova dificuldade para os ataques de World of Warcraft gerou muita controvérsia, com alguns temendo que isso diminuísse ainda mais o aspecto social do jogo. Por outro lado, seus apoiadores argumentaram que o Raid Finder permitia que todos os jogadores vivenciassem a história. à medida que os ataques se tornavam cada vez mais difíceis para grupos improvisados ​​completarem no Cataclismo.

Esses sentimentos mudaram pouco na década seguinte e, com a introdução das dificuldades Mítica e Flexível no Cerco a Orgrimmar, a maioria dos jogadores ficou apática em relação ao Localizador de Raides e ao seu lugar no World of Warcraft.

Adicionado um modo de história para ataques

The War Within está programado para introduzir uma nova dificuldade de raid pela primeira vez desde 2013. O modo Story funcionará de forma semelhante ao Raid Finder, Normal, Heroic e Mythic, e estará disponível para Nerub’ar Palace, o primeiro raid de The Guerra Interior.

O modo história permitirá que um grupo flexível de até cinco jogadores de World of Warcraft enfrente o desafio do ataque, mas nenhum saque foi datado ainda. Dado que The War Within adicionará masmorras de seguidores ao jogo, um modo de história para ataques parece uma extensão natural disso.

Uma evolução do jogo em direção a mais liberdade para os jogadores

As guildas entre facções em World of Warcraft mostram que a Blizzard quer dar aos jogadores a liberdade de jogar com seus amigos como quiserem, e os recursos que chegam ao The War Within solidificam ainda mais essa direção. Os Warbands tornarão o gerenciamento de rerolls muito mais fácil durante a fase de ataque, já que o progresso geral do conteúdo estará vinculado a uma conta e não a um único personagem.

Embora ainda não tenha sido descoberto todo o potencial do modo história, ele coloca o Raid Finder em uma posição complicada. Seu principal apelo era a acessibilidade, mas se o modo história provar ser a forma mais popular de experimentar a narrativa de ataques de World of Warcraft, a Blizzard pode decidir aposentar completamente o Raid Finder.

Fonte: gamerant.com