Uma nova visão para MMOs de veteranos da Blizzard e da Riot Games
Um grupo de veteranos da Blizzard e da Riot Games se uniram para criar um novo MMO beneficiando-se de muitos anos de trabalho em World of Warcraft e um spin-off de League of Legends, embora algumas questões de design mais difíceis precisem ser resolvidas para o gênero não. ainda não foi elucidado. A equipe do Fantastic Pixel Castle, durante uma sessão introdutória de perguntas e respostas com o objetivo de apresentar o estúdio por trás do MMO, abordou a questão de saber se eles planejam oferecer suporte a mods de UI e, em caso afirmativo, serão “limitados para não criar a corrida armamentista presente em World of Warcraft” ou será adotada uma abordagem semelhante à de Final Fantasy 14?
Limitações complementares e abordagem de desenvolvimento
O Diretor de Experiência do Usuário, Ed Altorfer, abordou as limitações dos complementos no MMO. Ele destacou o risco de adicionar complementos no contexto de como World of Warcraft os trata, bem como alguns usos potenciais de complementos para recursos de acessibilidade e preferências de UI.
A direção que o Project Ghost está tomando parece apontar para algo menos confuso do que World of Warcraft, mas talvez mais ocupado do que Final Fantasy 14, pelo menos em termos do que é permitido.
O equilíbrio dos add-ons: entre a tradição Warcraft e as regras rígidas de Final Fantasy 14
Add-ons são um conceito comum em World of Warcraft, mas seu uso é muito diferente em Final Fantasy 14. A Square Enix, desenvolvedora deste último, sempre limitou add-ons, mesmo que os jogadores nem sempre respeitem essas regras. Mesmo que a equipe Ghost não pareça tão rígida quanto Final Fantasy 14 quando se trata de complementos, provavelmente haverá menos deles do que os jogadores de World of Warcraft estão acostumados.
Ghost quer se integrar na vida dos jogadores
Em última análise, o estúdio quer que o seu jogo se encaixe naturalmente na vida dos jogadores, evitando a complexidade excessiva de World of Warcraft, ao mesmo tempo que oferece um pouco mais de flexibilidade do que em Final Fantasy 14.
Fonte: www.bing.com


