Novo modo Hardcore no WoW Classic: Experimente o Desafio Extremo!

World of Warcraft Classic lançou oficialmente seus servidores hardcore, que já estão disponíveis em seu PTR há algum tempo, junto com um trailer oficial que você pode assistir abaixo. Esses servidores dão aos jogadores a mesma pena de morte permanente de Diablo 4, o que levou a algumas mortes verdadeiramente infernais para seus jogadores. WoW Classic é uma arena particularmente perigosa, graças aos seus enormes raios agressivos e disposição punitiva para seus inimigos. Por causa disso, é muito fácil se assustar com murlocs – e só posso imaginar a pilha de cadáveres ao redor de Hogger.

A morte é definitiva, mas você ainda pode assombrar seus amigos

Mesmo que a morte seja definitiva, você ainda pode explorar Azeroth como um fantasma depois de deixar sua concha mortal, a fim de resolver coisas como a transferência de sua filiação à guilda – ou apenas para assombrar seu amigo Dylan por ter esmagado seu metamorfo em uma masmorra “porque isso seria seja divertido”. Depois de terminar de assombrar Dylan, você pode transferir seu personagem falecido para um reino clássico não hardcore.

Os campos de batalha estão desativados, mas os duelos não

Os campos de batalha também estão desativados, pois é provável que ninguém queira arriscar suas vidas em uma guerra em massa. Mas se você realmente quer viver sua vida no limite com um bando de pessoas doentes que pensam como você, você ainda pode organizar a rodada mais rápida e sangrenta da Ravina Brado Guerreiro que Azeroth já viu. Um comando, /makgora (em homenagem ao orc Mak’Gora, um desafio de combate único) permite duelar com outros jogadores com morte permanente garantida. É uma forma de resolver disputas de saque, suponho. Há também uma nova aura de rastreamento que mostra o número de duelos de orcs aos quais você sobreviveu, o que é tentador para se gabar, você tem que admitir.

Garantias para evitar falhas

Para evitar que algumas das infelizes falhas de Diablo 4 aconteçam novamente, a Blizzard implementou algumas salvaguardas. Você não pode mais atrair inimigos para as capitais, e o cronômetro de desconexão foi reduzido para evitar que desconexões estraguem os jogos – ah, e os Paladinos não podem mais se proteger e se teletransportar para o foco, o que parece ressentido, mas muito engraçado. Fora isso, nada se interpõe entre você e uma morte inglória nas mãos de um bando de kobolds furiosos. Você pode ler a lista completa de notas do patch.

Fonte: www.bing.com