O Criador de Diablo 2 no impacto do RPG e MMOs em jogos ao vivo

A saga de Diablo continua a fascinar os jogadores, mas as reflexões recentes de um de seus criadores, David Brevik, trazem uma luz interessante sobre a evolução do jogo. Nesses sistemas.

A herança de Diablo 2: um prazer atemporal

David Brevik, co-fundador da Blizzard North e co-criador de Diablo, expressou que a popularidade fenomenal de Diablo 2 no final dos anos 90 não se deveu à intenção de projetar um jogo como um serviço, como vemos hoje. Para ele, o sucesso do Diablo 2 está na qualidade intrínseca do próprio jogo. Os jogadores não se apegaram necessariamente a níveis de nível ou competitividade on -line, mas mergulharam na riqueza da jogabilidade, tratando -a como um verdadeiro “jogo de estilo de vida”.

As famosas “escadas” do Diablo 2, que ofereceram uma estrutura competitiva ao redefinir o ranking, foram apenas um aspecto entre muitas da experiência de jogo.

Comparação com serviços modernos

O Brevik também menciona uma grande distinção entre a antiga abordagem dos recursos modernos do tipo “serviço ao vivo”. Enquanto jogos como o Diablo 2 introduziram mecanismos de relatividade em seus próprios sistemas, que são encontrados hoje, como atualizações sazonais ou constantes, são mais inspiradas pela evolução de MMOs como EverQuest ou World of Warcraft.

Estes últimos lançaram as fundações para o que agora consideramos a norma: eventos efêmeros, extensões frequentes, sistemas sociais e vários objetos cosméticos. Esses elementos contribuem para manter os jogadores cometidos, mas Brevik enfatiza que a filosofia por trás de Diablo não se relacionou com esse fenômeno.

Um futuro incerto para Diablo 4

Enquanto a conversa sobre Diablo 2 oferece perspectivas enriquecedoras, as expectativas para a franquia continuam evoluindo. Os jogadores da Diablo 4 terão que esperar até 2026 para o lançamento da segunda extensão do jogo, o que levanta questões sobre a direção que a série tomará em face da ascensão da mecânica de serviços.

Em suma, a herança de Diablo, exemplificada por Diablo 2, lembra que o prazer do jogo e o compromisso da comunidade pode existir sem as pressões dos modelos de serviço modernos. Brevik incentiva os jogadores a se lembrarem do que fez Diablo se originalmente cativar, a saber, uma autêntica experiência de jogo, livre das restrições da concorrência incessante.

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