World of Warcraft: Uma nova maneira de contar histórias?
O diretor do jogo, Ion Hazzikostas, conversou recentemente com o World of Warcraft Community Board e reconheceu que o jogo tem lutado para contar suas histórias ao longo dos anos – algo que ele falou recentemente com Chris Metzen.
Não há como negar que é difícil seguir a história geral do WoW, que abrange não apenas as nove expansões do jogo, mas também títulos mais antigos como Warcraft III.
Isso é muito para os novos jogadores absorverem, um facto que Hazzikostas também reconheceu numa entrevista recente.
Decisões narrativas controversas
As decisões narrativas na expansão Shadowlands tiveram consequências que remontam a Wrath of the Lich King.
Mesmo para veteranos que acompanham mudanças de direção, incluindo continuidades retroativas que afetam a motivação de personagens antes firmes, ou mudanças em locais canônicos, podem ser difíceis de acompanhar.
Tem havido muita discussão de streamers e fãs sobre a sabedoria de algumas das escolhas narrativas do WoW nos últimos anos.
A adição do Jailer, por exemplo, causou mudanças substanciais na história concluída de Arthas, um personagem icônico de Wrath of the Lich King de WoW e da expansão Warcraft III, Frozen Throne.
Novas estratégias para comunicar a história
Hazzikostas mencionou novas estratégias que estão sendo discutidas pela equipe, incluindo recursos como registros de jogos e cenas.
Ambos são características do concorrente do WoW, Final Fantasy XIV da Square Enix, há algum tempo.
O diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, já havia expressado sua admiração por WoW, citando-o não apenas como uma inspiração, mas também como um título que informou o desenvolvimento de seu jogo.
Agora, parece que Hazzikostas e a equipe do WoW estão retribuindo o favor e analisando o que funcionou com outras bases de jogadores para resolver seus problemas narrativos.
Fonte: www.dexerto.com



