Bobby Kotick, ex -CEO da Activision Blizzard, não poupa suas críticas em relação ao filme World of Warcraft De 2016, que ele descreve como “terrível” e “um dos piores filmes que eu já vi”. Em um episódio recente do The Podcast Grit, ele falou sobre o impacto negativo que esse projeto teve no desenvolvimento do famoso MMORPG e revela os bastidores da decisão de produzir este filme, que, segundo ele, distraiu as equipes da Blizzard e atrasou as atualizações cruciais do jogo.
O desastre do mundo do mundo de Warcraft
Durante sua intervenção, Kotick compartilhou sua insatisfação com a transformação do bem -sucedido MMORPG em um filme. Ele lamentou que a decisão de tomar um filme tenha sido tomada antes que a Activision tenha assumido o controle da Blizzard em 2008. “Eu pensei que era uma idéia terrível”, disse ele, enfatizando que os recursos da empresa haviam sido desviados para o projeto, causando atrasos nas extensões e atualizações do jogo.
Blizzard, que geralmente se concentra no desenvolvimento de videogames, viu seus funcionários envolvidos em tarefas de cinema, como gerenciamento e filmagem de elenco. Isso não apenas prejudicou sua motivação, mas também levou a uma fadiga significativa, como evidenciado por Chris Metzen, um dos desenvolvedores emblemáticos da Blizzard, que sofreu de exaustão por causa deste projeto.
O desastre da bilheteria e o futuro do filme
Apesar dos planos ambiciosos para uma trilogia World of Warcrafto primeiro filme sofreu um fracasso retumbante nas bilheterias americanas, levando os estúdios a abandonar qualquer idéia de consequências. As críticas a este filme foram particularmente graves, algumas até chamando de “mais querido wiki no universo” sem impacto real para aqueles que não conheciam a história do universo do Warcraft. Essa percepção negativa deu origem a dúvidas sobre a viabilidade de outras adaptações de videogame ao cinema.
Memórias criativas de arremesso
Além de suas críticas em World of WarcraftKotick também compartilhou uma anedota divertida, evocando sua idéia de um videogame baseado em Jurassic Parkque ele propôs a Steven Spielberg enviando a ele um ovo de dinossauro como apresentação. Esta passagem destaca a abordagem única e às vezes imprevisível de Kotick no mundo dos videogames.
No final, as declarações de Kotick lembram os desafios que as empresas de videogames enfrentam quando planejam se aventurar no cinema, uma área que, como ele apontou, pode distrair e comprometer seus principais projetos.
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