O Futuro de Warcraft – Entrevista sobre Crescimento e Planos Futuros com Mas Por Que Tho?

O Futuro de Warcraft em destaque

Em entrevista ao But Why Tho?, o gerente geral do Warcraft, John Hight, discutiu o desenvolvimento da franquia Warcraft, desde novas adições como WoW Classic e Warcraft Rumble até o núcleo de World of Warcraft e seu futuro com Worldsoul Saga.

De acordo com But Why Tho?, criar um novo jogo que se encaixe em uma franquia existente nunca é uma tarefa fácil, e Warcraft Rumble não é exceção. Com um universo tão vibrante e rico em conhecimento como o de Warcraft, os pilares devem ser selecionados cuidadosamente para garantir que apoiem a visão geral.

Hight explicou: “Bem, a maneira como abordamos isso é olhar para cada gênero e dizer: ‘ei, há algum jogo que possamos fazer aqui que possa realmente definir ou redefinir esse gênero? Começamos pelo jogador. Nesse caso, Tom gostava de jogos de ação e estratégia. Ele pensou que poderia trazer uma voz diferente, trazer um toque novo e diferente. »

O nascimento de Warcraft Rumble

Mas por que então? relata que a Blizzard leva muito a sério as decisões de adicionar novos jogos em potencial, mantendo conversas sobre muitos tópicos, incluindo os próprios jogadores. Hight continuou: “Poucos jogos de estratégia e para celular oferecem uma experiência PvE muito robusta, por exemplo. É assim que esperamos nos destacar e adicionar mais profundidade a esse gênero. »

O enigma clássico

Enquanto Warcraft Rumble explora uma nova visão do universo Warcraft, WoW Classic tem sido um passeio pela memória – mas essa nostalgia traz seus próprios problemas. Os jogadores são muito leais à comunidade Classic, mas a questão sempre permanece: até onde podemos ir quando se trata de trazer mudanças e novos conteúdos para o Classic?

A ameaça cósmica e os salvamentos dos jogadores

Para a maioria dos jogadores de World of Warcraft, o anúncio da Worldsoul Saga levantou tantas questões quanto respondeu. Com três expansões anunciadas com anos de antecedência, pela primeira vez desse tipo. E assim, fica mais fácil do que nunca para tramas cósmicas épicas superarem histórias fundamentadas e centradas no jogador.

Fonte: www.wowhead.com