World of Warcraft: Dragonflight
A nova expansão de World of Warcraft, Dragonflight, apresenta tramas e lutas políticas ao longo da história do patch 10.1, que estreou na quinta-feira. O patch Embers of Neltharion leva os jogadores à Zaralek Cavern e ao Shadowed Crucible, um antigo laboratório onde o ex-Neltharion – mais tarde corrompido para se tornar o louco Dragon Aspect Deathwing – mexeu com formas de vida experimentais e artefatos poderosos.
Intriga e Competição
O patch também está cheio de intrigas. Há um enredo de sucessão onde os herdeiros de Deathwing competem para ser o novo Aspecto do Black Dragonflight. Eles estão sob pressão de um trio sinistro de vilões elementais – que são os mais divertidos Warcraft teve com vilões em anos – e toneladas de cinemáticas no jogo para ajudar a contar essas histórias fantásticas.
Cinemáticas e Narrativa
Dragonflight foi uma expansão bem recebida até agora pelos fãs e usa estilos cinematográficos e técnicas de narrativa criadas no anterior Batalha por Azeroth e Terras Sombrias expansões. As cinemáticas fazem parte do jogo desde que foram introduzidas em 2008. Elas desempenham um papel significativo na narrativa de Dragonflight.
A História de Dragonflight
Os eventos de Dragonflight apresentam os dragões primalistas, um segredinho sujo do passado dos Dragonflights. Esses vilões são muito menores em escopo do que os chefes anteriores, mas são muito mais divertidos e cheios de personalidade toda vez que aparecem em um filme. É um alívio ser poupado dos mistérios, cliffhangers e planos multidimensionais que se tornaram básicos de jogos anteriores.
Personagens Principais
World of Warcraft tem uma longa história no MMO e nos jogos Warcraft de estratégia em tempo real anteriores, e parte dessa velha história é trazida de volta para o primeiro plano em Dragonflight. O Black Dragonflight ocupa o centro do palco e sua liderança dividida ocupa o primeiro plano. Estas sementes foram semeadas na Cruzada queimante e Brumas de Pandária expansões.
Desafios da Narrativa
Outro desafio que a equipe de narrativa enfrenta é o fato de que o jogo geralmente é dataminado, com reviravoltas sendo reveladas cedo e fora de contexto. Às vezes, eles são mantidos em sigilo, criptografados até que os jogadores possam experimentá-los todos de uma vez. Outras vezes, o feedback do jogador vale os spoilers, pois os desenvolvedores podem usá-lo para ajustar problemas, resolver erros e reforçar os pontos fracos das histórias.
Fonte
Fonte: Polygon.




