World of Warcraft: Dragonflight tem sido uma expansão bem recebida até agora; agora, a atualização Fractures in Time se aprofunda em alguns dos mistérios do Dragonflight de Bronze. Os heróis, ao lado de seus aliados dragões, chegaram ao lar ancestral das Ilhas do Dragão, apenas para descobrir que os problemas estão fermentando sob a superfície nos últimos 10.000 anos. O patch Fractures in Time revela um novo enredo nefasto do Infinite Dragonflight, mas os jogadores terão novas ferramentas para revidar – incluindo uma nova e inédita especialização de jogador.
Muito tempo World of Warcraft os jogadores sabem que o jogo opera na santíssima trindade de tanque, curandeiro e dano. Algumas classes podem saltar entre esses arquétipos, como um Sacerdote respeitando de Sagrado (cura) para Sombra (dano). Agora há um novo concorrente para agitar a dinâmica da classe: a especialização Dracthyr Evoker’s Augmentation. O Evoker foi lançado com duas especializações: a especificação Devastação para causar dano e Preservação para cura. Fractures in Time apresenta esta nova terceira especificação, e foi projetada para ajudar seus aliados a bater com mais força e matar mais rápido. Isso é World of Warcraftprimeira especificação de suporte dedicado.
“Um dos grandes temas da aula é que você tem cinco dragonflights de magia e deseja usá-los todos. Para Devastação e Preservação, focamos em Vermelho, Azul e Verde”, disse o designer sênior de jogos Graham Berger em uma ligação com a Polygon. “Vimos muitos dragões negros corrompidos, mas não a forma original que Neltharion usava antes de se tornar o Asa da Morte. Então a equipe queria explorar isso agora e conversar internamente sobre o que poderíamos fazer com a magia do dragão negro. Também queríamos explorar o Bronze, há muito com o que brincar na magia do tempo.”
Imagem: Blizzard Entertainment
As habilidades que um Augmentation Evoker possui não são completamente sem precedentes; algumas classes de cura, como Xamã ou Paladino, desempenharam papéis de suporte em iterações anteriores de World of Warcraft. Buffs poderosos como Bloodlust podem ser a diferença entre derrubar um chefe ou voltar para o curandeiro espiritual. Mas o Augmentation Evoker pega esses altos momentos de suporte e os integra no kit momento a momento da classe.
“É para um público que não é especialmente atendido por nenhuma de nossas especializações existentes”, diz Berger. “Tínhamos muitas perguntas para responder sobre isso. Como você equilibra isso em tantas maneiras diferentes de jogar World of Warcraft, com tantos tamanhos de grupos diferentes? Como você dá feedback aos jogadores sobre o que eles estão fazendo bem e qual o impacto que estão tendo, quando tanto de seu valor vem do que eles trazem para outros jogadores?”
Assim, a especialização Augmentation chega um pouco mais tarde na expansão do que seus dois predecessores – é simplesmente uma fera mais complicada. Levou tempo para criar uma versão de um Augmentation Evoker que ainda pode ser solo por meio do conteúdo de nivelamento e se manter em uma luta. “Tornamos o Augmentation capaz de solo, tornando-os bastante tanques e sobreviventes. Você pode aplicar habilidades a si mesmo para obter mais armadura, possui recursos defensivos e ainda pode causar dano”, diz Berger. Mas com mais da metade das habilidades da classe centradas em fortalecer os companheiros de equipe, você sempre será mais poderoso com alguns amigos.

Imagem: Blizzard Entertainment
Para onde vai uma classe de suporte no sistema tank-healer-DPS? Os evocadores de aprimoramento entrarão na fila como causadores de dano. “Trabalhamos muito sobre como suas habilidades interagem e quantas pessoas você está buffando, para observar os valores numéricos para torná-los equivalentes a outros DPS”, diz Berger. “Não queríamos quebrar essa trindade, porque isso realmente atrapalharia o jogo – tipo, as masmorras precisam ter seis jogadores agora? Então foi tipo, OK, como podemos encaixá-los no paradigma existente e ainda jogar de maneira diferente?”
Como tal, os Evocadores de Aumento são multiplicadores de força. Em um jogo tão fortemente baseado no trabalho em equipe, será fascinante ver como o novo estilo de jogo funciona. As guildas escolherão esse novo estilo de jogo para a Race to World First nas incursões do jogo? O suporte decolará como um estilo de jogo e veremos classes futuras com uma nova abordagem do conceito? Depois de quase 20 anos, ainda há novas maneiras de jogar World of Warcraft. O Dracthyr Evoker é uma das classes mais experimentais que já vimos, e a atualização Fractures in Time leva isso ainda mais longe.
Fractures in Time vai ao ar em 11 de julho. O patch inclui uma nova mega-masmorra, Dawn of the Infinite, bem como novas Fendas do Tempo abrindo nas Ilhas do Dragão e novas missões relacionadas ao Dragonflight de Bronze e o destino trágico inevitável de seu Aspecto, Nozdormu.
Fonte : https://www.polygon.com/23789579/world-of-warcraft-fractures-in-time-dracthyr-evoker-augmentation



