O primeiro sindicato de desenvolvedores de World of Warcraft reconhecido pela Microsoft

Os desenvolvedores de World of Warcraft da Activision Blizzard alcançaram recentemente um feito sem precedentes na indústria de videogames: a criação de um sindicato. Esta decisão foi grandemente facilitada pela aquisição da Microsoft por 69 mil milhões de dólares e pelo estabelecimento de um acordo de neutralidade sindical. Estes acontecimentos permitiram aos trabalhadores explorar o caminho da negociação colectiva sem receio de represálias.

O nascimento de um sindicato na indústria de videogames

Antes desta aquisição, os desenvolvedores estavam relutantes em aderir a um sindicato por medo de retaliação por parte da administração. No entanto, assim que o acordo de neutralidade sindical entrou em vigor, as coisas começaram a mudar. A Microsoft reconheceu voluntariamente o sindicato de desenvolvedores de World of Warcraft, composto por mais de 500 funcionários de diferentes departamentos. Isto marca um grande ponto de viragem na indústria dos videojogos, onde a criação de sindicatos não é comum.

A importância da unidade e da solidariedade

A formação bem sucedida desta união pode ser explicada em parte pelo desejo dos promotores de comunicarem abertamente e de se organizarem colectivamente. Ao instalar pontos de informação no campus da empresa, os organizadores conseguiram sensibilizar os seus colegas e incentivar a solidariedade. Eles enfatizam a importância de reunir todos os atores no processo de criação de um jogo, sejam roteiristas, designers de som ou produtores, em um mesmo grupo.

Fonte: www.bing.com