O que um estudo aprofundado revela mudará sua visão de seus videogames favoritos: GTA, Creed of the Assassins, World of Warcraft, Zelda Breath of the Wild

Confira esta pesquisa aprofundada que fará você ver seus videogames favoritos de outra perspectiva.

Um livro que ajuda você a entender melhor os videogames

Antes de dizer por que você deveria ler esta introdução à teoria dos videogames, é importante fornecer algumas informações básicas sobre este livro único. Se você leu nosso artigo do ano passado sobre esse assunto, sabe que os videogames são objeto de muitas pesquisas acadêmicas atualmente. Eles gradualmente adquiriram seu próprio status como sujeitos de pesquisa. Existem agora estudos que se centram em diferentes aspectos dos videojogos, como a história, a sociabilidade, a evolução dos jogos, o papel da morte nos jogos, as representações queer, o funcionamento da indústria, etc. Cada jogador pode encontrar um assunto que lhe interesse.

Este livro, intitulado “Introdução à teoria dos videogames”, foi orientado por duas grandes personalidades da pesquisa em videogames: Sebastien GENVO, pesquisador da Universidade de Lorraine e pioneiro neste campo, e Thibault PHILIPETTE, pesquisador e professor da Universidade Católica de Lovaina. Este livro oferece uma abordagem acessível e abrangente às diversas teorias e pesquisas sobre videogames.

Os videogames como objeto de estudo

Os videogames são frequentemente criticados e acusados ​​de diversos males, mas também são objeto de estudo de muitos pesquisadores. Compreender o que impulsiona um jogo, o que o define e tudo o que está envolvido na sua criação pode ser fascinante. Vejamos por exemplo Baldur’s Gate III, que já é um grande sucesso. Além da sua influência no género e na indústria dos videojogos em geral, este jogo também terá um impacto na indústria belga dos videojogos. Ao ler o capítulo sobre a história dos videojogos na Bélgica, compreenderá melhor os desafios desta indústria.

O livro “Introdução à teoria dos videogames” oferece uma abordagem completa e detalhada dos diferentes aspectos da indústria dos videogames. É composto por 36 capítulos que cobrem temas como a história dos videogames, diferentes formas de jogos, comunidades online, a apropriação criativa dos videogames pelos jogadores, educação em videogames e muito mais.

Um livro acessível a todos

Apesar de sua natureza acadêmica, este livro permanece acessível a todos. Cada capítulo é relativamente curto (cerca de 10 páginas), o que facilita a leitura e a compreensão. Além disso, cada segmento vem com um rápido resumo na forma de pontos-chave. Se quiser saber mais sobre um assunto, você encontrará uma bibliografia e também sugestões de leituras adicionais.

A “Introdução à Teoria dos Videogames” é um livro de referência que permitirá compreender melhor os diferentes aspectos da pesquisa em videogames. Oferece uma abordagem acadêmica e acessível, sendo uma verdadeira porta de entrada para o mundo dos videogames. Quer você seja um jogador apaixonado ou simplesmente curioso, este livro irá esclarecê-lo sobre as diferentes dimensões e questões da indústria de videogames.

Atualmente está disponível para venda ao preço de 25 euros.

Fonte: game-news24.com