Entrevista com o CEO da Obsidian sobre preservação de videogames
A PC Gamer conversou recentemente com o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, nas vitrines de jogos de verão em Los Angeles. Durante esta entrevista, eles abordaram brevemente a questão da preservação dos videogames e as ações que os estúdios podem tomar para garantir a jogabilidade de seus títulos antigos pelo maior tempo possível.
Durante uma discussão sobre um patch recente dos Pilares da Eternidade (e a triste revelação de que Obsidian não está trabalhando em uma versão Unreal Engine 5 do Alpha Protocol), Urquhart relembrou uma anedota sobre a Blizzard na década de 2000. A própria Obsidian cresceu a partir da fechada Black Isle Studios e, assim como a Blizzard, está sediada em Irvine, Califórnia, com muitos funcionários trabalhando em ambos os estúdios ao longo dos anos.
Esta discussão sobre os diferentes motores Unreal “me lembra de como ainda havia patches para Warcraft 2 ou Warcraft 3 sendo lançados”, disse Urquhart. “Mas Starcraft 1… O que as pessoas não sabem sobre os patches do StarCraft 1 é que, ok, eles pararam em um ponto, mas por muito tempo [le PDG de Blizzard] Mike Morhaime ainda era um programador de StarCraft 1 fazendo correções. »
Mike Morhaime é um dos três cofundadores da Blizzard Entertainment e, até sua saída em 2018, atuou como presidente e CEO da empresa. Em outras palavras, ele é certamente a figura mais antiga na empresa, nos anos seguintes ao sucesso de World of Warcraft, trabalhando em patches para um jogo de estratégia lançado no final dos anos 1990.
O processo de criação de StarCraft é uma história por si só, mas uma coisa sempre ficou clara: esses jogos foram um trabalho de amor na Blizzard. Infelizmente, o desenvolvimento de StarCraft 2 já terminou há vários anos e não há notícias sobre o possível futuro de uma das maiores séries de jogos de estratégia em tempo real do mundo. Mike Ybarra deu a entender que poderia até retornar de uma forma diferente (sem nos deixar entusiasmados).
Fonte: www.bing.com





