Sindicalização dos desenvolvedores da Blizzard que trabalham no World of Warcraft
Uma vitória para os trabalhadores da indústria de videogames
Uma decisão histórica foi tomada recentemente pelos desenvolvedores da Blizzard que trabalham no World of Warcraft: sindicalizar-se. Esta votação resulta na integração de aproximadamente 500 novos membros ao sindicato, elevando para 1.750 o número total de desenvolvedores de jogos sindicalizados na divisão de jogos da Microsoft.
Um passo para melhorar as condições de trabalho
Esta iniciativa, saudada por Kathryn Friesen, designer de World of Warcraft e membro do comité organizador do sindicato, visa elevar os padrões de toda a indústria dos videojogos. Numa declaração recente à Bloomberg, ela manifestou o seu entusiasmo pela ideia de poder contribuir para a organização e solidariedade entre os trabalhadores do setor.
A expansão dos sindicatos na Microsoft
Apesar da falta de comunicação oficial da Microsoft a respeito da sindicalização, a gigante americana não interferiu no processo. Em 2022, durante as negociações de aquisição da Activision-Blizzard, a Microsoft chegou a um acordo com a Communications Workers of America (CWA) para facilitar a sindicalização de certos funcionários, ao mesmo tempo que anunciou seu apoio aos esforços de organização de outros sindicatos dentro da Federação Americana de Trabalho e Congresso das Organizações Industriais (ALF-CIO).
A recente adesão de 240 funcionários da Bethesda Game Studios (também de propriedade da Microsoft) ao sindicato destaca a importância desta tendência crescente de sindicalização na indústria de videogames.
A expansão dos sindicatos na Microsoft representa uma oportunidade para os trabalhadores obterem maior segurança no emprego e negociarem salários mais baixos.
Fonte: www.bing.com





