Os destaques das novas zonas iniciais em WoW Classic: Cataclysm

World of Warcraft: Cataclysm Classic trouxe novas zonas para os níveis 80 a 85, mas não foi só isso que mudou nesta última expansão. As zonas iniciais também foram atualizadas, oferecendo novas experiências para cada facção. Vamos dar uma olhada em algumas das melhores zonas iniciais do Cataclysm Classic.

Orcs

O Vale das Provações ao sul de Durotar permanece praticamente inalterado desde 2004, proporcionando mais espaço para Orcs agora que os Trolls têm sua própria zona inicial nas Ilhas Errantes. As missões permaneceram as mesmas, mas um novo ponto de voo na Vila Sen’jin facilita a viagem para Orgrimmar.

Humanos

A região de Northshire é ideal para quem procura uma experiência clássica de fantasia medieval, começando sua aventura eliminando vermes e ladrões locais. A vila de Goldshire e a Floresta Elwynn oferecem um cenário verde antes de chegar à principal cidade da Aliança, Ventobravo.

Elfos Noturnos

Shadowglen permanece tão belo e mágico como antes, proporcionando um oásis de tranquilidade em um mundo caótico. Os jogadores podem então viajar para Grove of Shadows e aproveitar o movimentado porto de Lightning Strike para explorar outros locais amigáveis.

Anões

Com o Vale Dun Morogh, a zona inicial dos Anões é a única zona coberta de neve para a Aliança. Sua região natal, Coldine Valley, oferece uma atmosfera perfeitamente adequada à cultura anã com suas imensas chaminés e casas de pedra atarracadas.

Tauren

O Vale Warsong, ao sul de Mulgore, passou por reformas para facilitar o acesso de treinadores, comerciantes e ao ponto de voo da Vila Casco Sangrento. Essas mudanças estão ligadas à expansão dos Quilboars na região.

Trolls

Anteriormente localizados com os Orcs, os Trolls agora têm suas próprias Ilhas Darkspear na costa sul de Durotar, proporcionando um cenário tropical para treinamento rigoroso. Após o nível 5, os Trolls se juntam às Ilhas Errantes para novas aventuras.

Duendes

A Ilha Kezan é uma área inicial intrigante, pois o enredo começa pouco antes de Kezan afundar nas ondas, proporcionando uma experiência de jogo única. Os Goblins devem então se juntar aos Trolls nas Ilhas Errantes. Uma história cativante que você não pode perder.

Fonte: gamerant.com