Os erros de Shadowlands que World of Warcraft: Dragonflight corrigiu


Não é segredo que os jogadores de World of Warcraft não ficaram exatamente entusiasmados com Shadowlands, uma expansão maximalista com tantos sistemas que você praticamente precisava de um assistente pessoal para acompanhar todos eles. Portanto, é revigorante em muitos aspectos que Dragonflight tenha ido all-in em uma abordagem de volta ao básico, eliminando todo o excesso e tentando descobrir o que realmente tornou o WoW divertido para começar. Não é tão facilmente comparável a qualquer expansão anterior quanto à experiência vanilla em 2004, quando este era um jogo mais enxuto e mesquinho.

Dragonflight (abre em nova aba) tem sido uma espécie de correção de curso, então, ajustando a fórmula de várias maneiras, reduzindo a besteira e consertando alguns dos erros de Shadowlands. Claro, andar de dragão é definitivamente a atração principal, mas não é a única coisa que a Blizzard fez certo.

Não há mais listas de tarefas

(Crédito da imagem: Activision Blizzard)

Shadowlands era, para ser franco, absurdamente inchado, enchendo sua lista de tarefas com trabalho pesado. Além das missões diárias, você também tinha seu santuário do Covenant que precisava ser preenchido com anima, almas perdidas para resgatar do Maw antes de ser expulso pelo imitador do Jailer’s Eye of Sauron, coisas específicas do Covenant, como chocar novos fadas ou indo a jantares de vampiros, e Soul Ash para cultivar para seus lendários. Pode levar uma dúzia de horas por semana apenas para acompanhar todos os requisitos de progressão, antes de você colocar os pés em uma masmorra ou ataque.

Dragonflight tem crafting e quests diárias e… isso é tudo. Eles nem são realmente “diários”, já que a maioria deles é redefinida apenas uma ou duas vezes por semana, para que você possa se ausentar por alguns dias e não perder nada. E você pode pular a criação se for rico o suficiente. A tabela de missão, que nos assombra desde Legião, também foi finalmente eliminada. Era basicamente uma maneira de se conectar ao aplicativo móvel e mantê-lo pensando em WoW quando não estava jogando, e Light sabe que não sentirei falta disso. Pode quase parecer que não há o suficiente para fazer quando você faz login no nível máximo agora. Mas talvez isso seja bom. Temos outras coisas para fazer e outros jogos para jogar sem ter que tomar conta de Azeroth.

Não há mais poder emprestado

(Crédito da imagem: Blizzard)

Por fim, estamos livres da decepção de obter algum tipo de novo sistema de progressão incrível, cada expansão que será jogada no lixo e nunca mais será mencionada assim que a próxima for lançada. E com base no que o diretor do jogo Ion Hazzikostas disse, essa filosofia de design de expansão modular se foi para sempre. Em vez disso, a Blizzard quer se concentrar em sistemas abertos e permanentes que podem ser expandidos a cada expansão, como o artesanato atualizado e as árvores de talentos em Dragonflight.



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