Os profissionais de WoW começam a girar em direção a composições de equipe extra-DPS em chaves Mythic + altas


Um novo meta está evoluindo no World of Warcraft: Dragonflight Cena mítica+. Nos últimos dias, equipes de alto nível começaram a abandonar as composições tradicionais do Mythic+ em favor de composições de equipe com quatro jogadores DPS e um tanque. Esta nova onda na meta deixa para trás o papel de curandeiro e se concentra em completar masmorras ainda mais rápido do que o normal, atacando chefes e pacotes de lixo com mais danos do que antes.

Embora apenas algumas masmorras na rotação Mythic+ desta temporada sejam compatíveis com esta estratégia de quatro DPS, pro Uau os jogadores estão provando que os curandeiros podem não ser tão obrigatórios para as execuções do Mythic + como se pensava anteriormente.

A estratégia de quatro DPS foi trazida à atenção do público pela primeira vez durante o Mythic Dungeon International desta temporada e foi popularizada neste fim de semana quando profissionais Uau as equipes Echo e Cheese se enfrentaram no Tribunal das Estrelas, com ambas as equipes executando quatro DPS e um tanque em sua composição de equipe. Cheese iria ganhar o mapa, completando a corrida em 13 minutos e 136 segundos (13:26 após contabilizar as penalidades do cronômetro de morte).

Quais classes são viáveis ​​em uma composição de equipe 4 DPS Mythic+?

Até agora, as equipes MDI executaram apenas certas classes DPS como parte de sua estratégia de quatro DPS, com Devastation Evoker, Unholy Death Knight e Feral Druid sendo os pilares nas composições. Shadow Priest, Havoc Demon Hunter e Enhancement Shaman também foram usados ​​pelas equipes MDI em composições sem cura.

Algo que todas essas classes têm em comum é uma abundância de autocura, bem como algum rendimento de cura em grupo que pode manter os aliados vivos em uma taxa moderada. As curas de alvo único de alto rendimento são raras em composições que apresentam quatro DPS, assim como os cooldowns tradicionais do Healer, mas essas habilidades são voluntariamente sacrificadas em favor de classes que podem consertar ferimentos moderados, desde que os jogadores possam jogar em um nível suficientemente habilidoso.

Captura de tela via Blizzard Entertainment

Um fator importante que contribui para a estratégia de quatro DPS é o nível de habilidade do seu grupo. Se os jogadores são incapazes de desviar de habilidades ou estão constantemente parados em “redemoinhos”, haverá problemas óbvios com composições que não apresentam um curandeiro dedicado para compensar os erros. Até agora, esses tipos de composições só foram viáveis ​​em níveis altos, com jogadores moderadamente qualificados ainda optando por uma composição tradicional de 1-1-3.

Relacionado: Todos os itens interativos em Court of Stars: Guia de masmorras WoW Dragonflight Mythic+

No cenário profissional, uma masmorra surgiu como o campo de testes para essa composição: a Corte das Estrelas. A maior parte do dano que você sofrerá no Tribunal das Estrelas é completamente evitável, diminuindo a necessidade de um Curandeiro em comparação com outras instâncias de impacto pesado em que o “dano obrigatório” está presente. Chefes como Patrol Captain Gerdo e Talixae Flamewreath apresentam habilidades de dano evitáveis, enquanto o dano do Slicing Maelstrom do Advisor Melandrus (uma das poucas mecânicas de chefe não evitáveis ​​na masmorra) pode ser negado com uma defensiva.

Embora a única masmorra a apresentar uma estratégia viável de quatro DPS no cenário profissional até agora seja a Court of Stars, os jogadores também começaram a testar a viabilidade da estratégia em outras instâncias. Uau o streamer Nerf e seus companheiros de equipe na guilda Twitch Primeates executaram chaves Mythic+ altas nos Halls of Valor e no Temple of the Jade Serpent sem um Healer.

Não está claro neste momento se a Blizzard tem planos de dar a todos os curandeiros um buff simples para torná-los mais intrigantes para os jogadores profissionais, embora seja mais provável que um enfraquecimento da capacidade de cura de certas classes DPS seja mais necessário. Quando um quarto DPS pode efetivamente manter os jogadores tão bem quanto um curandeiro dedicado, um problema óbvio está presente, já que nenhum curandeiro deveria sentir que seu lugar em uma equipe está em risco.



Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6429db55e6f247519254813489881b06&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fwow-pros-begin-pivot-towards-extra-dps-team-comps-in-high-mythic-keys&c=18210424412176760564&mkt=fr-fr