Os servidores Hardcore do World of Warcraft adicionam um recurso altamente solicitado

World of Warcraft está pronto para lançar seus servidores Hardcore Classic este mês, desafiando os jogadores a se aventurarem em Azeroth com as apostas mais altas possíveis: morrer a qualquer momento significará o fim do tempo do personagem no servidor. A popularidade desse estilo de jogo explodiu recentemente graças a uma variedade de complementos que ajudam a comunidade Hardcore a regular e monitorar o progresso, e a equipe de World of Warcraft tem prestado atenção a essa comunidade crescente.

World of Warcraft Hardcore planeja implementar um modo autofound opcional

Existem diversas variações de jogabilidade autofound para jogadores Hardcore, incluindo grupos autofound onde os jogadores podem nomear parceiros com quem negociar é aceitável. Isso torna o jogo com amigos no modo Hardcore mais cooperativo, pois eles podem criar itens uns para os outros ou compartilhar itens e saques. Jones disse que os servidores World of Warcraft Hardcore levarão isso em consideração ao implementar regras de autofound no futuro, e os jogadores podem esperar desfrutar de uma experiência familiar sem usar complementos adicionais.

Reconhecemos que existe um desejo de jogar autofound e não queremos necessariamente que seja completamente solo. Existem muitas nuances sobre se alguém está jogando Solo, Duo ou Trio, e não queremos restringir esse tipo de jogo. Mas posteriormente, planejamos adicionar a capacidade das pessoas escolherem um modo de auto-descoberta. Gostamos de ouvir o que a comunidade quer. O Classic nasceu do entusiasmo e entusiasmo da comunidade, e queremos continuar a ouvir e responder ao que entusiasma a comunidade.

A jogabilidade do Autofound será um pouco diferente devido a algumas mudanças nos cronômetros das masmorras do World of Warcraft Classic em servidores Hardcore. Como as masmorras abaixo do nível 60 funcionarão em um cronômetro de 24 horas, não será possível farmar masmorras para saque ou ouro. Os jogadores precisarão confiar mais na criação e na localização de equipamentos de missão específicos para aumentar suas chances de sobrevivência, e a maior parte da experiência precisará ser adquirida no mundo, e não nas masmorras.

World of Warcraft faz alterações com base no feedback dos jogadores

Jones observou que os servidores oficiais do Hardcore inicialmente não planejavam incluir nenhuma regra além de simplesmente “não morrer”, mas após uma resposta poderosa da comunidade, a equipe decidiu trabalhar na implementação desses recursos adicionais opcionais. Na verdade, o modo Hardcore como um todo, bem como os servidores da era Classic, foram criados a partir do forte desejo da comunidade por tais recursos, já que os servidores Classic de terceiros eram incrivelmente populares e os complementos Hardcore cresceram em popularidade nos últimos anos.

À medida que surgiram mais informações sobre o modo Hardcore, descobrimos que muitas pessoas eram apaixonadas pelo modo autofound. Não é algo que planejamos originalmente trazer para o modo Hardcore, mas houve pedidos suficientes da comunidade, jogadores fazendo vídeos no YouTube, tweets e postagens no Reddit, e temos uma equipe incrível da comunidade analisando todas essas informações e repassando-as para nós. Nós também vemos isso. Sou viciado nisso, assisto vídeos clássicos do WoW no meu trajeto. Estamos ouvindo o que as pessoas estão dizendo e este é apenas um exemplo de como ouvir o que a comunidade deseja, e investiremos tempo e esforço para disponibilizar essa opção aos jogadores.

Esperamos que esta seja uma boa notícia para os fãs de World of Warcraft que chamaram a atenção para a demanda por mais variedade nos estilos de jogo Hardcore. Os desenvolvedores de World of Warcraft parecem cada vez mais interessados ​​em implementar recursos solicitados pelos jogadores, e será interessante ver como a comunidade inspira o desenvolvimento futuro.

World of Warcraft está disponível para PC e os servidores Classic Hardcore entrarão no ar em 24 de agosto.

Fonte: www.bing.com