World of Warcraft: Plunderstorm, o novo modo pirata Battle Royale
Quando pensamos em World of Warcraft agora, a palavra que vem à mente é “estagnado”. Depois que Dragonflight terminou, parecendo mais um preenchimento do que uma verdadeira expansão completa, havia muito pouco para nos fazer voltar ao gigantesco MMO da Blizzard. The War Within ainda não tem uma data oficial de lançamento e, embora a Classic Discovery Season tenha sido uma novidade por um tempo, ela não tem mais aquela sensação de novidade. Agora passo meus dias roubando mortes de meus ADCs em League of Legends, em vez de trabalhar em Amidrassil – e parte de mim realmente sente falta de Azeroth.
Plunderstorm, o novo modo Battle Royale com tema pirata de World of Warcraft, entra em cena. À primeira vista, você provavelmente imagina um Nintendog que recebeu um comando aleatório – cabeça inclinada, língua para fora, cercado por pontos de interrogação. Mas o que é isso? Pela primeira vez em meses, podemos confirmar que estamos realmente interessados no que a Blizzard está preparando nas Terras Altas de Arathi.
No dia seguinte, porém, acordar significou um caos absoluto. À medida que os jogadores começaram a testar a última adição ao jogo, os fóruns rapidamente se tornaram uma fossa. “Perda de tempo dos desenvolvedores”, “péssimo”, “estou cancelando a assinatura”. É um verdadeiro massacre, mas é completamente infundado.
Plunderstorm é a primeira coisa verdadeiramente nova que o WoW trouxe em anos. Voando em dragões e vôo dinâmico? Guild Wars 2 venceu a Blizzard neste ponto. Quando se trata de adições novas e emocionantes, Azeroth não oferece nada de novo desde Shadowlands. No entanto, quando a equipe lança algo totalmente diferente de tudo que já vimos em um MMO, o primeiro instinto é descartar a ideia e afirmar que WoW é irrecuperável.
Os jogos Survivor Battle Royale tendem a ser semelhantes – atirar em pessoas, coletar itens, sobreviver. Embora Naraka Bladepoint se destaque por sua abordagem estilizada ao combate corpo a corpo, nunca vi um jogo em que matar pessoas e abrir caixas de saque fizesse com que diferentes feitiços aparecessem. Isso adiciona uma sensação de roguelike, o que significa que cada jogada é diferente e você precisa traçar estratégias na hora. Claro, o equilíbrio é um pouco assustador agora, mas esse é o objetivo do novo modo.
A melhor parte é que é opcional. Se você odeia PvP, é um modo completamente diferente do WoW – você não precisa jogá-lo. Se você adora coletar itens e quer um catálogo completo de montarias legais, isso é com você, mas no final das contas é um modo temporário; Se você não gosta, simplesmente não jogue.
A comunidade enfrentando Plunderstorm
E é por isso que achamos toda essa negatividade tão desconcertante – honestamente, qual é o problema? A Blizzard criou um novo modo que você pode pegar ou largar. Seria diferente se esta fosse uma missão de história obrigatória antes de The War Within, mas não é.
Vimos pessoas argumentarem que Plunderstorm foi uma perda de tempo dos desenvolvedores e que eles deveriam voltar a trabalhar no jogo base, mas temos que perguntar: por que não podemos deixar os desenvolvedores experimentarem um pouco? Como parte de uma equipe de pessoas talentosas que, sem dúvida, estão implementando uma série de correções em preparação para o TWW, por que é tão desaprovado fazer algo novo? Talvez um pequeno impulso moral em meio a uma lenta temporada de Dragonflight pudesse ter sido uma coisa boa para o próximo lançamento. Infelizmente, parte da comunidade parece determinada a reprimir todo esse sentimento positivo.
Quando vimos o vídeo de Caroline ‘Naguura’ Forer chamando os jogadores de WoW de “horríveis” e pedindo-lhes para “ficarem felizes por um segundo”, não pudemos deixar de concordar com ela. Conhecemos comunidades de jogos às vezes tóxicas e, ainda assim, nunca vimos uma reação tão explosiva a uma simples adição opcional.
Fonte: www.pcgamesn.com





