Perda de talentos na Blizzard devido à política de retorno ao escritório

Produtor do World of Warcraft diz que a política da Activision Blizzard de retorno ao escritório está causando perda de talentos

Os desenvolvedores do World of Warcraft estão enfrentando uma perda de talentos após a política da Activision Blizzard de forçar os funcionários a voltar ao escritório no final deste verão. Alguns dos talentos que tornaram o Dragonflight excelente estão deixando a empresa.

No início deste ano, a Activision Blizzard anunciou que os funcionários seriam obrigados a retornar ao escritório por pelo menos três dias por semana, medida que gerou uma reação rápida e vocal dos funcionários nas mídias sociais. Embora a empresa tenha recuado parcialmente em seus planos de relaxar os mandatos da vacina COVID-19 em resposta à reação dos funcionários, os funcionários da Blizzard ainda serão forçados a voltar ao escritório em julho.

O produtor do WoW, Adam ‘Glaxigrav’, disse no Twitter: “A Blizzard está perdendo um talento incrível porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos. DE&I também significa diversidade de pensamento, especialmente quando é apoiado por dados e finanças.”

Segundo muitos relatos, Dragonflight foi a melhor expansão de WoW em anos, e Glaxigrav diz que as perspectivas de expansões futuras estão diminuindo com essas partidas. Ele afirma que a empresa está “criando mapas de crise do que podemos ou não enviar. Essa é a perda de capacidade que estamos enfrentando. Eu literalmente tenho um cronograma que elimino conforme as pessoas entregam o aviso.”

Um representante da Blizzard disse ao IGN que os mencionados ‘mapas de crise’ “não são uma prática de equipe para WoW. No entanto, tomar decisões sobre prioridades, iterar e garantir a qualidade são partes cotidianas do desenvolvimento do jogo.”

Outra desenvolvedora de WoW, Allison Steele, chamou a política de “política terrível, míope e autodestrutiva que está apenas enfraquecendo nossa capacidade de oferecer o tipo de jogo que queremos fazer e nossos jogadores merecem.” Steele acrescentou que a política “nos custou algumas pessoas incríveis e continuará a nos custar mais nos próximos meses.”

A Bungie, desenvolvedora de Destiny 2, por sua vez, entregou a melhor temporada do jogo “totalmente remotamente”.

Fonte: GamesRadar.