Desenvolvedores do World of Warcraft deixam a Blizzard por política de retorno ao escritório
Os desenvolvedores do World of Warcraft estão deixando a Blizzard devido à política de retorno ao escritório no final deste verão. A medida, que exige que os funcionários retornem ao escritório pelo menos três dias por semana, está levando as pessoas a sair, incluindo alguns dos talentos que tornaram o Dragonflight excelente.
“A Blizzard está perdendo um talento incrível porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos. DE&I também significa diversidade de pensamento, especialmente quando é apoiado por dados e finanças.”
Adam ‘Glaxigrav’, produtor de WoW, expressou sua frustração em relação à política de retorno ao escritório em sua conta do Twitter, dizendo que a empresa está perdendo talentos incríveis. Segundo muitos relatos, Dragonflight foi a melhor expansão de WoW em anos. Glaxigrav diz que as perspectivas de expansões futuras estão diminuindo com essas partidas.
Outra desenvolvedora de WoW, a designer de jogos sênior Allison Steele, acrescentou que a política de retorno ao escritório “custou algumas pessoas incríveis e continuará a nos custar mais nos próximos meses”. Segundo ela, a política é “terrível, míope e autodestrutiva” e enfraquece a capacidade da empresa de oferecer o tipo de jogo que seus jogadores merecem.
Impacto na capacidade de desenvolvimento
Glaxigrav diz que o sangramento de talentos na Blizzard está chegando ao ponto em que o estúdio está “criando mapas de crise do que podemos ou não enviar. Essa é a perda de capacidade que estamos enfrentando. Eu literalmente tenho um cronograma que elimino conforme as pessoas entregam o aviso.”
Um representante da Blizzard disse que os ‘mapas de crise’ mencionados por Glaxigrav “não são uma prática de equipe para WoW”. No entanto, tomar decisões sobre prioridades, iterar e garantir a qualidade são partes cotidianas do desenvolvimento do jogo.
Comparação com outras empresas
Enquanto a Blizzard está enfrentando críticas por sua política de retorno ao escritório, a Bungie, desenvolvedora de Destiny 2, entregou a melhor temporada do jogo de todos os tempos “totalmente remotamente”.




