Desenvolvedores do World of Warcraft deixam a Blizzard devido a política de retorno ao escritório
Os desenvolvedores do World of Warcraft estão deixando a Blizzard devido a política de retorno ao escritório da Activision Blizzard no final deste verão. Essa política está levando muitos talentos a sair, incluindo alguns dos que tornaram a expansão Dragonflight excelente.
O produtor de WoW Adam ‘Glaxigrav’ expressou sua frustração no Twitter, dizendo: “A Blizzard está perdendo um talento incrível porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos. DE&I também significa diversidade de pensamento, especialmente quando é apoiado por dados e finanças”.
No início deste ano, a Activision Blizzard anunciou que os funcionários seriam obrigados a retornar ao escritório por pelo menos três dias por semana. Essa medida gerou uma reação rápida e vocal dos funcionários nas mídias sociais. A empresa recuou parcialmente em seus planos de relaxar os mandatos da vacina COVID-19 em resposta à reação dos funcionários no início deste mês. No entanto, os funcionários da Blizzard ainda estão definidos para serem forçados a voltar ao escritório em julho.
De acordo com muitos relatos, Dragonflight foi a melhor expansão de WoW em anos, e as perspectivas de expansões futuras estão diminuindo com as saídas de talentos. Glaxigrav diz que o estúdio está “criando mapas de crise do que podemos ou não enviar. Essa é a perda de capacidade que estamos enfrentando. Eu literalmente tenho um cronograma que elimino conforme as pessoas entregam o aviso”.
A política de retorno ao escritório da Activision Blizzard está gerando polêmica. A Bungie, desenvolvedora de Destiny 2, ficou feliz em notar como entregou a melhor temporada de Destiny 2 de todos os tempos “totalmente remotamente”.
Opiniões dos desenvolvedores de WoW
“Forçado nos custou algumas pessoas incríveis e continuará a nos custar mais nos próximos meses. É uma política terrível, míope e autodestrutiva que está apenas enfraquecendo nossa capacidade de entregar o tipo de jogo que queremos fazer e nossos jogadores merecer.” – Allison Steele, designer de jogos sênior de WoW
Segundo um representante da Blizzard, os mencionados ‘mapas de crise’ “não são uma prática de equipe para WoW. No entanto, tomar decisões sobre prioridades, iterar e garantir a qualidade são partes cotidianas do desenvolvimento do jogo”.
Fonte: GamesRadar (http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6443bf08e2804e26804fb9f23cdd2a8a&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fworld-of-warcraft-producer-says-blizzard-is-bleeding-talent-because-someone-in-power-doesnt-listen%2F&c=11198103815716250239&mkt=fr-fr).





