Trabalhadores do estúdio Proletariat de World of Warcraft retiram petição sindical


Enquanto dois sindicatos da Activision Blizzard avançam nas negociações de contrato, um terceiro estúdio subsidiário começou a se organizar. Funcionários da empresa com sede em Boston World of Warcraft o estúdio de suporte Proletariat tentou se sindicalizar sob o comando dos Trabalhadores das Comunicações da América, assim como a Raven Software e a Blizzard Albany antes deles. Os trabalhadores anunciaram sua petição no final de dezembro, mas retiraram o pedido na terça-feira.

Um representante da Communications Workers of America emitiu a seguinte declaração:

A CWA retirou seu pedido de uma eleição de representação no estúdio Proletariat da Activision Blizzard. Infelizmente, o CEO do Proletariat, Seth Sivak, escolheu seguir o exemplo da Activision Blizzard e respondeu ao desejo dos trabalhadores de formar um sindicato com táticas de confronto. Como muitos fundadores, ele tomou as preocupações dos trabalhadores como um ataque pessoal e realizou uma série de reuniões que desmoralizaram e enfraqueceram o grupo, impossibilitando uma eleição livre e justa.

Como vimos no estúdio Zenimax da Microsoft, há outro caminho a seguir, que empodera os trabalhadores por meio de um processo livre e justo, sem intimidação ou manipulação por parte do empregador. Continuaremos a defender junto aos trabalhadores da indústria de videogames melhores condições de trabalho, padrões mais elevados e uma voz sindical.

Com a petição retirada, os trabalhadores do Proletariat não votarão em um sindicato.

A Polygon entrou em contato com a Activision Blizzard para comentar. Em janeiro, o vice-presidente de relações com a mídia, Joe Christinat, disse em comunicado que “alguns funcionários disseram que se sentiram pressionados a assinar cartões sindicais, foram informados inadequadamente sobre o que estavam assinando e o que significava quando assinaram”.

Dustin Yost, engenheiro de software do Proletariat, disse em comunicado divulgado pela CWA que, originalmente, a maioria dos trabalhadores apoiava o sindicato. O trabalhador disse que “reuniões que enquadraram a conversa como uma traição pessoal” à gerência prejudicaram esse apoio. “Embora estejamos retirando nossa petição eleitoral sindical hoje e realmente esperemos que a administração priorize as preocupações que nos levaram a nos organizar, ainda acredito que um sindicato é a melhor maneira de os trabalhadores de nosso setor garantirem que nossas vozes sejam ouvidas”. Yost disse.

A Proletariat Workers Alliance estava procurando garantir o atual plano de folga remunerada da empresa, bem como opções remotas flexíveis, benefícios de saúde e garantir a transparência e a diversidade são as principais prioridades.

“Nossa principal prioridade continua sendo nossos funcionários e valorizamos as contribuições que a talentosa equipe do Proletariat fez desde que ingressou na Blizzard neste verão”, disse um porta-voz da Activision Blizzard em um comunicado enviado à Polygon quando a petição foi registrada. “Recebemos a petição durante as férias e forneceremos uma resposta ao NLRB na próxima semana.”

“No Proletariat e com nossos colegas em todo o setor, muitos de nós amamos nossos empregos”, disse Yost, engenheiro sênior do Proletariat, à Polygon no início de janeiro, antes que a petição fosse retirada. “Nós do Proletariat nos preocupamos muito com a nossa equipe. Queremos ter certeza de que temos uma voz real em nosso futuro, a fim de ter um impacto positivo em nossa empresa para o benefício de nossa equipe, nossa empresa e qualquer pessoa que goste do conteúdo que criamos. Fazer o certo um pelo outro é o objetivo aqui.

A Proletariat Workers Alliance estava programada para ir a uma votação com o Conselho Nacional de Relações Trabalhistas – o mesmo processo pelo qual passaram os sindicatos Raven Software e QA da Blizzard Albany. A Activision Blizzard contestou a eleição nos casos de ambos os estúdios e procurou expandir a unidade de barganha proposta além dos testadores de controle de qualidade.

Às vezes, as empresas lutam para expandir o tamanho de uma unidade para diluir os esforços de organização sindical, para aumentar a probabilidade de um voto sindical fracassar. Mas uma decisão do NLRB em 2022 tornou mais fácil para os organizadores sindicalizar grupos menores dentro de uma empresa (chamados de microunidades), o que coloca o ônus sobre a empresa de fornecer evidências contundentes de que um grupo deve ser aberto.

A CWA entrou com várias reclamações trabalhistas injustas contra a Activision Blizzard por suas supostas táticas de repressão sindical; Os representantes da Activision Blizzard negaram qualquer irregularidade.

Seth Sivak fundou o Proletariat em 2012, e o estúdio operava de forma independente, trabalhando em jogos como quebra de feitiço e StreamLegends até que a Activision Blizzard adquiriu o estúdio em 2022. Sivak agora é vice-presidente de desenvolvimento da Blizzard Entertainment, supervisionando o estúdio Proletariat de Boston, que agora está trabalhando em World of Warcraft. Allison Brown, uma engenheira desenvolvedora de software em testes, disse à Polygon que as conversas sobre o sindicato começaram antes da aquisição, mas em torno dos rumores de trabalhar com a empresa.

“Havia a preocupação de que, de repente, ao nos tornarmos parte de uma organização maior, poderíamos perder algumas das coisas que tornavam o Proletariat especial”, disse Brown.

Ela continuou: “Não importa quanta confiança tenhamos na gestão […], as coisas podem mudar. Comecei na indústria há 14 anos, já fui demitido mais de uma vez. Já vi os benefícios mudarem e piorarem. Não há controle sobre isso. Mas se estivermos negociando coletivamente, se conseguirmos essas coisas por escrito, existem mecanismos para garantir que tenhamos voz.”

Depois que a petição foi anunciada, a liderança do Proletariado publicou um blog no qual se recusou a reconhecer o sindicato do Proletariado, obrigando o sindicato a votar no Conselho Nacional de Relações Trabalhistas. A liderança do proletariado descreveu a empresa como “pró-trabalhador” e insinuou que alguns trabalhadores tinham preocupações, razão pela qual a administração queria realizar uma votação.

A Aliança dos Trabalhadores do Proletariado contestou isso, dizendo que não reconhecer a maioria absoluta das carteiras sindicais assinadas é antissindical. “Suas ações esta semana saíram do manual de repressão sindical usado pela Activision e tantos outros”, escreveram os trabalhadores em um comunicado. “A administração realizou uma reunião na prefeitura na semana passada que decepcionou muitos de nossos trabalhadores. A reunião foi inapropriada devido à sua influência antissindical.”

Os trabalhadores continuaram: “Podemos decidir por nós mesmos se queremos um sindicato. Não precisamos de ajuda da administração. Precisamos – e merecemos – respeito e neutralidade. Queremos fazer o certo por nossa equipe e colaborar com a gestão sem contenção. Podemos ajudar a tornar o Proletariado o melhor possível, apoiando-nos uns aos outros.”

A resposta da Activision Blizzard aos esforços anteriores de sindicalização contrastou com o chamado acordo de neutralidade trabalhista da Microsoft. O acordo, assinado com a CWA, significa que a Microsoft não interferirá nos esforços de organização da empresa – nem com os atuais funcionários da Microsoft, nem com os trabalhadores que potencialmente ingressarão na Microsoft como parte de seu acordo de US$ 68,7 bilhões para adquirir a Activision Blizzard (atualmente sujeita a uma transação comercial federal). processo da Comissão).

Esse acordo foi testado no final do ano passado, quando os funcionários de controle de qualidade da ZeniMax Media, responsáveis ​​por franquias como The Elder Scrolls, Doom e Fallout, anunciaram sua intenção de se sindicalizar. A Microsoft concordou em reconhecer o sindicato após uma votação rápida fora do NLRB; a empresa conseguiu contornar grande parte da burocracia por causa do acordo de neutralidade. Os trabalhadores da ZeniMax QA votaram por meio de cartões de autorização sindical e um portal online, onde uma supermaioria dos trabalhadores prometeu apoio ao sindicato.

Atualização (9 de janeiro): Esta história foi atualizada para incluir comentários da Activision Blizzard.

Atualização (10 de janeiro): Na segunda-feira, a liderança do Proletariado publicou um blog no qual se recusou a reconhecer o sindicato do Proletariado, obrigando o sindicato a votar no Conselho Nacional de Relações Trabalhistas. A liderança do proletariado descreveu a empresa como “pró-trabalhador”.

A Aliança dos Trabalhadores do Proletariado contestou isso, dizendo que não reconhecer a maioria absoluta das carteiras sindicais assinadas é antissindical. “Suas ações esta semana saíram do manual de repressão sindical usado pela Activision e tantos outros”, escreveram os trabalhadores em um comunicado. “A administração realizou uma reunião na prefeitura na semana passada que decepcionou muitos de nossos trabalhadores. A reunião foi inapropriada devido à sua influência antissindical.”

Os trabalhadores continuaram: “Podemos decidir por nós mesmos se queremos um sindicato. Não precisamos de ajuda da administração. Precisamos – e merecemos – respeito e neutralidade. Queremos fazer o certo por nossa equipe e colaborar com a gestão sem contenção. Podemos ajudar a tornar o Proletariado o melhor possível, apoiando-nos uns aos outros.”

Atualização (24 de janeiro): Os trabalhadores do Proletariat retiraram a petição sindical em 24 de janeiro. Esta história foi atualizada para refletir essa nova informação.



Fonte : https://www.polygon.com/23541125/proletariat-activision-blizzard-union-vote-withdrawn