Tudo sobre World of Warcraft Classic Hardcore

World of Warcraft em breve oferecerá suporte oficial para um dos maiores desafios do jogo: sobreviver do nível 1 ao nível 60, onde a morte é permanente e definitiva. Os Hardcore Realms oficiais do World of Warcraft oferecem o mesmo estilo de jogo cauteloso, mas com algumas regras e mudanças diferentes a serem consideradas.

Noções básicas de Hardcore em World of Warcraft
A principal coisa a se notar no modo WoW Classic Hardcore é que quando um personagem atinge zero de saúde, por qualquer motivo, seu tempo naquele servidor acaba. Não há ressurreição possível, então os jogadores Druidas não precisam investir em reagentes como sementes de bordo, exceto em algumas receitas encantadoras. Depois que os jogadores morrem, eles têm a capacidade de vagar pelo reino como fantasmas pelo tempo que desejarem, mas não podem participar de nenhum conteúdo. A partir daí, os jogadores mortos podem optar por se transferir livremente para outro servidor e continuar a aventura daquele personagem. Também é importante notar que os jogadores podem optar por deixar Hardcore Realms a qualquer momento se estiverem apegados ao seu personagem ou não conseguirem lidar com a pressão da morte permanente.

Também não há processo de apelação para mortes de jogadores: mesmo que um jogador morra devido a problemas no servidor ou a um bug, a Blizzard não trará de volta um jogador morto por qualquer motivo. Os Caçadores ainda podem ressuscitar seus animais mortos, embora seja comum que os jogadores Hardcore imponham uma restrição adicional, forçando os Caçadores a domar um novo animal caso o atual morra. Aqueles que apreciam algumas das restrições adicionais oferecidas pelo complemento Hardcore também ficarão satisfeitos em saber que a Blizzard pretende introduzir modos opcionais de “auto-descoberta” para reinos Hardcore no futuro, permitindo aos jogadores escolher entre um modo “auto-descoberto” ” modo solo ou para se restringir a um pequeno grupo de cooperadores.

PvP nos Reinos Hardcore de World of Warcraft
Existem algumas mudanças no PvP de World of Warcraft em Hardcore Realms, e a experiência geral é principalmente focada em PvE. Especificamente, todos os campos de batalha e seus NPCs correspondentes estão desativados. Se os jogadores quiserem participar de PvP em larga escala, eles sempre podem formar grupos para jogos de guerra, e as mortes em jogos de guerra são permanentes. Um novo recurso interessante também está chegando para os Duelistas: Duels to the Death. Jogadores hardcore podem optar por iniciar um Duelo até a Morte, que tem sua própria bandeira especial e efeito sonoro para alertar os jogadores próximos sobre o evento. Isso certamente levará a algumas interações interessantes dentro da comunidade, à medida que os jogadores se reúnem com seus melhores equipamentos e buffs antes de irem para o Clube da Luta de alto risco, fora dos portões de Orgrimmar. Quando os jogadores vencem um duelo até a morte, eles ganham uma atualização de “Fio de Orelhas” em seu personagem que pode ser acumulada, de modo que um jogador com muitas atualizações de “Fio de Orelhas” pode ser imediatamente reconhecido como um oponente competente.

Também houve mudanças na forma como a marcação PvP funciona para evitar que os jogadores sejam marcados involuntariamente. Para serem marcados no PvP, os jogadores devem digitar manualmente “/pvp”, mas a maioria dos casos que normalmente marcariam um jogador automaticamente foram removidos. Os jogadores devem ter em mente que atacar NPCs pertencentes à facção adversária ainda os marcará no PvP, então é melhor evitar focos de missões hostis e NPCs de facções inimigas.

Conteúdo disponível em World of Warcraft Hardcore Classic
Em vez de lançar níveis de raid em fases como WoW Classic, todo o conteúdo estará disponível desde o primeiro dia em Hardcore Realms. Isso significa que os jogadores serão capazes de progredir em Naxxramas desde o início, se de alguma forma conseguirem sobreviver por tanto tempo. A Blizzard sentiu que era importante adotar essa abordagem para manter o modo Hardcore “sempre verde”. Em vez de os jogadores se sentirem deixados para trás por chegarem tarde no jogo ou no meio da fase, essa abordagem atenua a pressa durante a implantação de cada fase. Naturalmente, haverá jogadores correndo para completar os primeiros chefes Hardcore do mundo, mas os jogadores geralmente podem esperar que o estado de Hardcore Realms seja consistente, não importa quando decidam entrar neles.

Mudanças na jogabilidade para World of Warcraft Hardcore Realms
Houve algumas outras mudanças específicas para Hardcore Realms, principalmente nos temporizadores de bloqueio de masmorras. Masmorras antes do nível 60 terão bloqueios de 24 horas, então os jogadores não poderão simplesmente cultivá-las para obter experiência ou itens. A Blizzard deseja que esta mudança incentive uma maior participação em eventos ao ar livre e reoriente a experiência de jogo em missões. Quando os jogadores atingirem o nível 60, entretanto, os cronômetros de bloqueio continuarão funcionando normalmente. Além disso, ter um jogador de alto nível no grupo para as masmorras também anulará os ganhos de experiência, então os jogadores não podem confiar em personagens de alto nível para “impulsioná-los” através das masmorras para ganhar experiência.

Outra mudança notável é para Paladinos: o famoso combo bolha-teletransporte não será possível no Hardcore, então os Paladinos não poderão contar com aquele velho truque para se salvar de problemas. Isso potencialmente torna os Rogues uma das classes mais atraentes no Hardcore agora, já que Vanish pode redefinir seu estado de combate e salvá-los de um encontro arriscado em um tempo de espera relativamente curto. As criaturas também terão uma “coleira” mais apertada do que antes: não será possível arrastar Devilsaurs de alto nível da Cratera Un’Goro para Mil Agulhas, por exemplo, mas ainda deverá ser possível para Devil Hunters atrair inimigos de elite de uma distância razoável para matá-los sozinhos.

Também houve uma grande mudança na forma como os buffs e debuffs funcionam em comparação com o Classic. No Hardcore, não há limite para o número de buffs ou debuffs que um jogador ou criatura pode adquirir. Esta foi inicialmente uma limitação dos primeiros WoW, e os servidores Classic a mantiveram para fins de autenticidade. No entanto, Hardcore Kingdoms eliminará essa limitação e os jogadores agora poderão acumular mais de 16 debuffs e 32 buffs.

No geral, a experiência deve ser basicamente a mesma do WoW Classic, com algumas pequenas alterações para facilitar o jogo limpo e manter a fidelidade da experiência Hardcore pretendida.

World of Warcraft está disponível para PC e Hardcore Kingdoms será lançado em 24 de agosto.

Fonte: gamerant.com