A diferença entre a idade e a retenção de jogadores no World of Warcraft
O World of Warcraft é um dos maiores jogos de todos os tempos, com mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo. No entanto, recentemente, houve uma queda no número de jogadores. Muitos acreditam que a idade do jogo é o principal fator para essa queda, mas a verdade é que as decisões de design tomadas pelos responsáveis pelo jogo são os verdadeiros culpados.
Antes, o jogo era considerado o ápice do design no final de Wrath of the Lich King, mas, nos últimos anos, o foco mudou para a evolução semântica das filas de masmorras, o que torna o jogo desnecessariamente complicado. Isso resultou em uma queda no número de jogadores, mas não tem nada a ver com a idade do jogo.
Os números de assinantes do jogo nunca foram tão bons como no final de Wrath of the Lich King e no fim de Kataclysm, mas a partir daí, houve uma queda significativa. No entanto, a linha de tendência não mudou significativamente, mesmo depois que a Blizzard parou de relatar o número de assinantes. Isso sugere que a queda não é devido à idade do jogo, mas sim devido às decisões de design.
Outros jogos lançados na mesma época, como Skyrim e Minecraft, têm uma base de jogadores ativa e próspera mesmo depois de tantos anos. O jogo original de Doom ainda é bem-sucedido, assim como o Stardew Valley, que foi lançado seis anos atrás. Isso demonstra que a idade do jogo não é o fator principal para a queda no número de jogadores.
Em suma, a queda no número de jogadores do World of Warcraft não tem nada a ver com a idade do jogo, mas sim com as decisões de design tomadas pelos responsáveis. O jogo ainda é muito popular e amado pelos fãs, mas precisa de algumas mudanças em seu design para continuar prosperando.
Fonte: https://game-news24.com/2023/06/16/a-difference-between-age-and-world-of-warcraft-and-player-retention/.
![In my time, I'm gone from being young to an old man on the web. It would be easier, if I didn't talk to a child who had been talking to him when I was 13 years old. I would pass this and then give a pass to a woman who was 40 and [] who [are] from the Internet at a local library and who "did not know how to do that with those computers (long story) to a boy, who [] was the only one who was at the time, who never knew what to do and who [at] the age of thirteen.](https://www.creocommunity.pt/wp-content/uploads/2023/06/Uma-diferenca-entre-idade-e-World-of-Warcraft-e-retencao.jpeg)




