War Within: World of Warcraft abre para novos jogadores com grandes mudanças

Uma nova era para jogos single-player em World of Warcraft

Com vinte anos de conteúdo, World of Warcraft pode parecer uma fortaleza impenetrável para qualquer novo jogador. Portanto, é completamente normal sentir-se hesitante, sentindo que chegou tarde demais à festa. No entanto, não há melhor momento para considerar a criação de um personagem para o jogo, já que passar rapidamente para a diversão e evitar os aspectos tediosos é uma prioridade para a próxima expansão, The War Within.

Mudanças para iniciantes em World of Warcraft

As árvores de talentos renovadas permitem que os jogadores decidam livremente como jogar com sua classe. Uma interface de missão simplificada facilita ver aonde ir e o que fazer. Equipamentos prontos para raides podem ser facilmente obtidos por meio de atividades individuais ou em grupo. Novos jogadores podem subir de nível completando missões em várias expansões anteriores ou apenas em uma. O novo sistema de voo dinâmico, Skyriding, não requer experiência anterior em Dragonflight. Guildas e grupos predefinidos agora são multifacções, o que significa que um novo jogador pode ser de qualquer raça e jogar com amigos. Os requisitos para jogar como Raças Aliadas das expansões anteriores foram removidos. Comprar The War Within traz um aumento imediato para o nível 70 para um personagem.

O alvorecer de uma nova era para jogadores solo de World of Warcraft

Um aspecto importante do World of Warcraft sempre foi sua comunidade. Como muitos MMOs, há muito conteúdo interessante e importante que vai além do jogo para um jogador. Embora isso tenha sido considerado um aspecto necessário do gênero, limita a diversão para quem prefere jogar sozinho. Uma variedade de razões, desde o desempenho do PC até a ansiedade social, significa que há muitas pessoas que não podem ou não querem se juntar a um grupo organizado com chat de voz para derrotar os chefes mais temíveis do jogo.

As masmorras dos seguidores já estão aqui

Em Dragonflight, Follower Dungeons foram adicionados ao jogo, permitindo aos jogadores participar das masmorras da expansão na dificuldade normal com um grupo de NPCs automatizados atuando como as outras funções necessárias. O objetivo era que os jogadores solo ainda pudessem experimentar todo o conteúdo, e os jogadores em nível não precisassem esperar para fazer fila para um grupo. Ainda não está disponível para ataques, mas em The War Within, jogadores solo podem participar de mais conteúdo de jogo final.

Incursões na Guerra no Modo História

O primeiro ataque de The War Within, Nerub-ar Palace, contará com uma nova dificuldade chamada Story Mode, na qual o chefe final, Queen Ansurek, pode ser derrotado em um encontro simplificado para um jogador. Isso estará disponível junto com a dificuldade Raid Seeker e permitirá que jogadores não-invasores vivenciem o clímax da história em torno dos Nerubianos de Azj-Kahet. A prioridade recai naturalmente no chefe final, em torno do qual geralmente gira a trama principal, mas podemos esperar que o Modo História seja expandido no futuro e quase certamente se aplicará a todos os chefes finais dos ataques que virão.

Fonte: gamerant.com