World of Warcraft bem posicionado para chegar aos consoles

Você é apaixonado por World of Warcraft e não é fã da dupla teclado/mouse? Bem, saiba que pode haver bons motivos para se alegrar. Em entrevista ao GamesRadar, o vice-presidente e produtor executivo do WoW, Holly Longdale, disse que estavam “muito bem posicionados” para uma possível porta de console.

O futuro do WoW nos consoles

Esta entrevista, conduzida vigorosamente por Josh West, ávido jogador de Quantum Break, e executivo da Blizzard, destaca a possibilidade de uma porta de console. Uma boa pergunta a fazer a uma empresa que parece estar a entrar numa nova era: não só está a chegar uma nova saga de expansão do WoW, como a sua aquisição pela Microsoft também está praticamente selada.

Questionado sobre o interesse da equipe da Blizzard em uma versão para console de World of Warcraft, Longdale disse que eles “falam sobre isso o tempo todo”, acrescentando “estamos na Microsoft agora”. No entanto, mais tarde ela aponta que ainda é muito cedo para implementar quaisquer planos concretos para portas de console em um futuro próximo. Afinal, o negócio acabou de ser fechado e as equipes da Blizzard e do Xbox Games Studios ainda não tiveram muita interação.

As vantagens de uma versão de console

Mas por que a chegada de World of Warcraft aos consoles seria um grande acontecimento? Bem, existem razões financeiras e de acessibilidade óbvias: uma versão para console significaria que mais jogadores passariam mais tempo no World of Warcraft, talvez pagando por uma assinatura ou jogando através do Game Pass. Em outras palavras, significaria uma expansão da base de jogadores, o que obviamente seria bom financeiramente para a Blizzard.

Dito isto, mais do que a comparação óbvia com Final Fantasy 14, isto abriria a porta para alguns problemas únicos. Embora isso seja essencialmente uma coisa boa para jogadores casuais e para a hipotética nova onda de jogadores de WoW, o jogo depende muito de complementos, e o conteúdo final do jogo é projetado para ser equilibrado com base na existência dessas ferramentas de terceiros. Se isso resultou em uma experiência melhor ou pior para os jogadores atuais de World of Warcraft depende de a quem você pergunta, mas a chegada de jogadores de console sem acesso a esses complementos levantaria algumas questões interessantes.

Os desafios de uma versão de console

Os jogadores de raid heróicos quereriam usuários de console sem Deadly Boss Mods em seus raids? Os encontros de ataque míticos projetados em torno da existência de complementos seriam justos para uma base de jogadores que não os possui? Se a resposta a ambas as perguntas for não, como reagiria a comunidade a estes novos jogadores? Se a resposta for separar as duas comunidades – a Blizzard precisaria fazer ajustes para ambas as experiências e quanto trabalho adicional isso representaria?

Está claro para aqueles que consideram a viabilidade de uma versão de console que não é tão simples quanto abrir as comportas. Um problema para o futuro, suponho. Por enquanto, o foco da Blizzard é provavelmente garantir que o futuro próximo do WoW seja bom o suficiente para sua base de jogadores de PC.

Fonte: www.bing.com