Prévia do clássico do Cataclismo de World of Warcraft
Reinventando Azeroth no World of Warcraft Cataclysm Classic
World of Warcraft, o MMO de sucesso da Blizzard Entertainment, já passou por muitas épocas. Com nove expansões, dezenas de atualizações importantes e quase vinte anos de existência, os jogadores costumam ficar nostálgicos por um determinado período. Cataclysm, atualização de 2010 do WoW, foi uma das mais notáveis. Mudar completamente o Azeroth original e ao mesmo tempo introduzir novas zonas de nivelamento é uma tarefa difícil. Toda esta mudança ao longo do tempo também cria alguma divisão entre os jogadores. Agora, quatorze anos depois, Cataclysm retorna sob a égide do Classic com World of Warcraft Cataclysm Classic.
Os desafios de reintroduzir o Cataclysm Classic
Como esta versão difere da original? Como a equipe Classic abordou esse lançamento controverso? Tivemos a oportunidade de conversar com Clayton Stone, Diretor Associado de Produção da equipe Classic, e Linny Cooke Saverline, Produtora de Jogos, para saber o que os jogadores podem esperar ao revisitar Azeroth, abalada pelo surgimento de Deathwing.
Na sua revelação original na BlizzCon 2009, Cataclysm apresentava conteúdo que nunca chegou ao jogo. Parte desse conteúdo incluía masmorras e ataques que tinham como objetivo encerrar histórias deixadas em suspenso no lançamento. Histórias como salvar Neptulon na masmorra inédita, o Redemoinho Abissal. Com o retorno do Cataclismo, perguntamos à equipe se havia a possibilidade de o conteúdo cortado retornar e complementar essas histórias antigas.
Os desafios técnicos de recriar uma experiência clássica
Stone deu algumas dicas sobre o processo de criação de experiências Clássicas: “Cada vez que iniciamos um desses projetos de expansão clássicos, pensamos e nos perguntamos ‘ok, o que podemos trazer para isso? Que novos sistemas ou recursos os jogadores gostariam de ver?’ Havia até algo sobre o estúdio de dança de Wrath of the Lich King, que foi o principal longa já lançado para Wrath. »
No entanto, destacou que as restrições técnicas, como o processo de conversão de dados, limitam a capacidade de integração de novos elementos: “Às vezes, este processo de conversão de dados limita a nossa capacidade de integrar coisas completamente novas. Season of Discovery realmente começou a ultrapassar os limites disso. Ser capaz de encontrar novas maneiras de incorporar elementos de expansões posteriores e até mesmo retrabalhá-los para caber na recriação de uma expansão mais antiga. »
Desafios e oportunidades para jogadores
Quando se trata de conteúdo de jogo final, Cataclysm ultrapassou os limites da dificuldade das masmorras e proporcionou novos desafios para os invasores. Stone confirmou que a acessibilidade do raid foi melhorada para atrair uma base de jogadores mais ampla. “Esperamos que mais jogadores, especialmente aqueles jogadores modernos que podem maximizar tudo e superar completamente nosso conteúdo, forneçam maior acessibilidade para jogadores mais casuais que estão apenas começando e jogando com outras pessoas e com amigos. »
Além do Cataclysm Classic, os jogadores de World of Warcraft têm muitas outras experiências para desfrutar sob esta bandeira, como Season of Discovery Phase 3, Dragonflight Patch 10.2.7, Dragonflight Season 4 e Pandaria Remix. Com todas essas opções, os jogadores podem se sentir sobrecarregados ao fazer login no Battle.net. Perguntamos a Stone e Saverline como eles tomam decisões sobre o lançamento do Cataclysm Classic tão próximo de outras atualizações do WoW e como eles combatem o medo dos jogadores de perder. div>
Fonte: butwhytho.net