World of Warcraft está facilitando a obtenção de itens raros de chefes de eventos com um novo sistema de recompensas.

Novidade: Aumento da taxa de queda de chefes de férias em World of Warcraft

World of Warcraft aumentou recentemente a taxa de obtenção de itens raros de chefes de eventos de feriados, ao mesmo tempo que eliminou a necessidade de farmá-los em vários personagens alternativos. Este novo sistema remove o incentivo para os jogadores de World of Warcraft cultivarem vários personagens, mas parece tornar a obtenção de chefes mais fácil e menos estressante do que antes.

Eventos de férias em World of Warcraft

Os eventos de férias em World of Warcraft sempre foram muito populares. Cada celebração oferece diversas atividades no jogo para os jogadores participarem, moedas para ganhar e itens encantadores para coletar. Muitos eventos de feriado apresentam batalhas contra chefes com itens extremamente procurados e raros, como o X-45 Heartbreaker do evento Love is In The Air ou The Horseman’s Reins de Hallow’s End.

Um novo sistema de drop para chefes de férias em World of Warcraft

Agora, World of Warcraft está fazendo alterações nesses chefes de férias para tornar a obtenção de itens menos frustrante. De acordo com uma postagem recente no blog do World of Warcraft sobre o Festival do Fogo do Solstício de Verão, os chefes do feriado terão uma chance maior de largar seus itens raros na primeira morte do dia, e essa chance aumentará ainda mais as chances dos jogadores nos dias seguintes. conclua o encontro sem obter um item. No entanto, os chefes só irão dropar esses itens uma vez por dia por conta; matar o inimigo com outros personagens não lhes dará chances adicionais de conseguir nada.

No passado, os jogadores tinham uma chance muito baixa de obter esses itens raros na primeira vez que matavam o chefe de cada personagem todos os dias. Isso encorajou os fãs a atacar o chefe dezenas de vezes por dia em uma infinidade de personagens, um ciclo tedioso em que alguns se encontraram por mais de uma década sem resultados. World of Warcraft mudou isso em eventos recentes para que a primeira morte do dia tivesse uma taxa de queda mais alta, mas os jogadores ainda matavam mais por aquela pequena chance de conseguir o item. Agora que cultivar vários personagens não é mais uma estratégia eficaz, esses fãs estão finalmente livres.

No entanto, outros jogadores não estão satisfeitos com este novo sistema. Eles temem não conseguir mais adquirir esses itens, condenando-os aos caprichos da RNG. Mesmo assim, WoW afirma que as mudanças são feitas para facilitar a obtenção de itens, e o feedback inicial do Midsummer Fire Festival confirmou essa afirmação, então esperamos que os fãs agora encontrem suas montarias e cosméticos em eventos raros no World of Warcraft com muito mais facilidade.

Fonte: gamerant.com