O lançamento da expansão Cataclysm de World of Warcraft foi um momento incrivelmente transformador para Azeroth e seus habitantes, e o lançamento do Cataclysm Classic oferece aos jogadores a chance de reviver a era que passou há quase 14 anos. Embora as mudanças mais óbvias trazidas pelo Cataclismo tenham sido as áreas remodeladas e as novas missões após o Asa da Morte, o Cataclismo também veio com muitas outras mudanças sistêmicas em equipamentos, estatísticas, talentos e muito mais do World of Warcraft. Em particular, o sistema de guildas dos jogadores foi reformulado com o seu próprio sistema de níveis, vantagens e conquistas de guilda.
Mudanças para melhorar a experiência da guilda no Cataclysm Classic
Cataclysm Classic fez algumas alterações em relação ao lançamento original, principalmente em relação às vantagens da guilda e ao sistema de nivelamento. Em uma entrevista à Game Rant, a engenheira de software líder do Cataclysm Classic, Nora Valletta, e o designer-chefe Kris Zierhut explicaram por que a equipe sentiu que certas mudanças precisavam ser feitas para melhorar a experiência para guildas menores em particular. O sistema de guildas original incentivava os jogadores a se reunirem em “super guildas”, contrariando o espírito das guildas em primeiro lugar, algo que a equipe queria resolver.
Por que o sistema de níveis de guilda do World of Warcraft foi um erro
Um primeiro conselho que qualquer novo jogador de World of Warcraft recebe é ingressar em uma guilda, já que o senso de comunidade é um grande trunfo para o gênero MMORPG. Reconhecendo isso, a Blizzard procurou melhorar o sistema de guildas de World of Warcraft e incentivar a participação através da introdução de um sistema de níveis para guildas. A princípio parecia uma ideia brilhante: grupos de jogadores poderiam trabalhar juntos para melhorar sua guilda em troca de recompensas, fortalecendo o vínculo comunitário. Na prática, porém, o sistema destruiu pequenas guildas.
O sistema de níveis de guilda incentiva você a ter uma guilda com muitos membros porque não altera a quantidade de experiência necessária dependendo do tamanho da guilda. Inicialmente não havia como fazer isso sem criar incentivos perversos, então as pequenas guildas levaram muito tempo para crescer e lutaram com isso e as guildas muito grandes foram rapidamente esgotadas. Após o lançamento, foi um problema muito difícil, e o que acabou acontecendo – e Nora tem uma ótima anedota sobre isso – foi que as pessoas em guildas menores estavam começando a deixar essas guildas para ingressar na guilda maior para obter mais benefícios, e as pessoas que queriam formar uma nova guilda não conseguiam encontrar ninguém para se juntar à sua guilda.
Mudanças no sistema de reputação de guilda do Cataclysm Classic
Quando se trata de coletar montarias, animais de estimação e skins transmog, os jogadores de World of Warcraft farão de tudo para obtê-los. Ao bloquear alguns desses itens atrás do sistema de níveis de guilda, “megaguildas” deprimentes e impessoais foram formadas com o único propósito de convidar um grande número de jogadores para desbloquear rapidamente as recompensas, atraindo assim mais jogadores que buscavam as mesmas recompensas. Em vez disso, Cataclysm Classic mudou para um sistema de “reputação de guilda”, onde os jogadores ganham reputação com sua guilda, assim como com qualquer outra facção no jogo, e as recompensas são compradas com base nos níveis de reputação. Isso não apenas deixa intactas as guildas menores, mas também incentiva os jogadores a permanecerem e construírem sua reputação.
Mudanças no sistema de vantagens de guilda do Cataclysm Classic
Além de recompensas de itens como montarias, tabardos e animais de estimação, as vantagens da guilda eram um grande benefício para ingressar em uma megaguilda no Cataclysm. Essas vantagens aumentariam a velocidade de montaria do jogador, permitiriam que ele convocasse um banco sob demanda ou enviasse correspondência instantaneamente para seus companheiros de guilda. Muitos desses benefícios agora são concedidos instantaneamente aos jogadores ao ingressarem em uma guilda, enquanto outros foram totalmente removidos. Zierhut explica que vantagens como Cash Flow estavam fazendo com que os jogadores formassem guildas pelos motivos errados.
Houve algumas vantagens que decidimos remover. Por exemplo, havia um benefício chamado Fluxo de Caixa. No Cataclismo original, cada vez que você saqueia dinheiro de um inimigo, um adicional de 10% desse dinheiro é gerado e automaticamente depositado no banco da guilda. Na verdade, isso foi muito legal na época, mas o que aconteceu foi que alguns jogadores criaram uma guilda e a preencheram com o maior número possível de jogadores, e então usaram a guilda como uma forma de financiar o mestre da guilda. No final das contas, queremos que o ponto focal da guilda seja a interação pessoal, tendo uma guilda como uma forma de progredirmos juntos em direção a um(s) objetivo(s) comum(s) como equipe.
Com essas mudanças, os jogadores não devem sentir que precisam deixar a guilda de raide unida da qual fazem parte desde o lançamento original do WoW Classic apenas para adquirir uma montaria Dark Phoenix. Embora seja importante que o WoW Classic seja autêntico, é difícil argumentar contra o uso de 14 anos de retrospectiva para fazer ajustes sensatos como esses.
Fonte: gamerant.com