A Blizzard finalmente revelou seus projetos para um sistema habitacional em World of Warcraft, programado para 2025 como parte da próxima grande atualização do jogo. A progressão a termo, evitando práticas agressivas de monetização. Descubra todos os detalhes sobre esta nova adição tão aguardada no mundo do WoW.
Um sistema habitacional inovador
Os três pilares do design
A Blizzard projetou o sistema habitacional em torno de três pilares essenciais: auto-expressão, integração social e progressão sustentável. Os jogadores terão a oportunidade de personalizar sua casa com centenas de itens decorativos inspirados em facções e extensões WoW. As ferramentas de construção não apenas promoverão a acessibilidade para criadores ocasionais, mas também permitirão que os detalhes tenham cuidado com construtores apaixonados.
Com esse sistema, os jogadores poderão criar áreas de vizinhança reunindo até 50 parcelas, permitindo que eles colaborem para obter recompensas comuns, visitar as casas de outros jogadores, independentemente de sua facção ou se juntarem às comunidades reservadas às guildas.
Áreas temáticas por facção
A Blizzard optou por desenvolver áreas temáticas para as duas principais facções. No lado da aliança, encontraremos uma área que misture os prados idílicos da floresta de Elwynn com o charme rústico de Westfall e as misteriosas nuances de Duskwood. Para a horda, as paisagens serão inspiradas nos desertos de Durotar, nos Côtes d’Azshara e pela arquitetura de Orgrimmar.
Essa decisão de limitar o número de áreas visa manter comunidades dinâmicas e evitar fragmentar a base dos jogadores.
Acessibilidade e monetização
A Blizzard planejou que a maioria dos itens decorativos seja divulgada por sucessos, missões e prêmios bem -sucedidos. Apenas um pequeno número de itens cosméticos será oferecido para venda em dinheiro real, ocupando o modelo já existente para as transmogrificações e companheiros do WOW. Observe que não haverá loterias, nem os custos de manutenção ou assinatura necessários. As casas permanecerão acessíveis, mesmo que os jogadores façam uma pausa.
Além disso, todos os personagens de um grupo de jogadores compartilharão o acesso à casa e à decoração, independentemente de sua facção.
Uma visão de longo prazo
O sistema habitacional é um recurso tão esperado, fora de sintonia com concorrentes como Final Fantasy XIV e The Elder Scrolls Online. A Blizzard deseja que esse recurso seja inclusivo, sem paredes de progressão inacessíveis ou dependência da sorte. A ênfase nos distritos e visitas de inter-facções também está alinhada com as recentes atualizações de qualidade de vida, como “Warbands” acessíveis a todas as contas, reduzindo o atrito entre caracteres alternativos.
O sucesso deste sistema, no entanto, dependerá de sua execução. Atualmente, os mecanismos de habitação nos MMOs às vezes foram negligenciados ou explorados de maneira monetária, como vimos em títulos como Star Wars: The Old Republic. A promessa da Blizzard para evitar táticas focadas no lucro e favorecer a personalização centrada no jogador testemunha o desejo de aprender erros passados.
Com um teste beta posteriormente programado para este ano, o WoW World, de 20 anos, poderia finalmente encontrar um verdadeiro local em casa.
Para saber mais, consulte o blog oficial.
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