World of Warcraft: perto do fim da divisão de facções com The War Within

World of Warcraft entrará em breve em uma nova era com o lançamento de The War Within em agosto, o primeiro capítulo de uma saga de três expansões. Desta forma, a comunidade partilha as mudanças que deseja ver, incluindo o fim da divisão entre facções.

Uma evolução das facções em World of Warcraft

Quando WoW foi lançado em 2004, o jogo focava inteiramente na luta entre a Aliança e a Horda. Depois que os jogadores escolhem um lado, eles só encontram oponentes da outra facção durante o combate PvP em mundos ou instâncias.

Desde então, muita coisa mudou. Embora Battle for Azeroth tenha trazido de volta a antiga rivalidade, cada expansão subsequente aproximou as facções. Agora os jogadores da Horda e da Aliança podem competir juntos em Mythic+ e raids, mas ainda não podem fazer masmorras de nivelamento casual como um grupo.

Solicitações da comunidade

No Reddit, um jogador solicitou que as restrições restantes fossem suspensas quando The War Within fosse lançado.

Todas as respostas foram unânimes, com muitos a sentirem que estas restrições se tornaram arbitrárias neste momento. “Um ponto muito bom. Essas restrições cruzadas restantes não poderiam desaparecer rápido o suficiente, na minha opinião. Eles deveriam ter desaparecido com as guildas entre facções, e é uma loucura que eles ainda estejam por aí com o pré-patch”, disse um deles.

Outro acrescentou: “Sim, é uma pena. Você tem três semanas de masmorras normais e heróicas chegando ao TWW e não pode entrar na fila com seus companheiros de guilda de outra facção até que o M+/raid esteja disponível. É uma vergonha. »

Desafios a superar

Os maiores problemas surgem nas partes mais antigas do jogo, onde muitos elementos foram projetados tendo em mente o conflito entre facções. Editar este conteúdo provavelmente seria um trabalho enorme, especialmente dada a natureza arcaica das missões mais antigas.

O recente sucesso do WoW Remix sugeriu essa possibilidade, com amplo apoio entre facções agora inevitável para o futuro dos jogos.

Fonte: www.dexerto.com