World of Warcraft Precisa de Recursos da Liga dos Lendários
Embora World of Warcraft e Liga dos Lendários derivem de Warcraft, esses dois jogos se tornaram gigantes em dois gêneros separados – MMORPG e MOBA. Se desconsiderarmos o fato de terem um antecessor comum, realmente não restam muitas semelhanças entre eles. Mas, independentemente de suas diferenças, ambos são exemplos de design e manutenção de primeira linha e podem se beneficiar da troca de alguns recursos importantes para melhorar a si mesmos.
Comunicação é a maior fraqueza do WoW
A maior fraqueza de WoW tem, principalmente no ambiente competitivo, é a falta de comunicação. Os jogadores são forçados a sair no Discord ou toda a sua comunicação será reduzida simplesmente a digitar no bate-papo do grupo. Mas essa comunicação não é tão rápida e eficiente e tem um forte potencial para terminar em desastre. Outro grande problema que você encontra em ambos WoW e Liga é a toxicidade, pois anda de mãos dadas com a competitividade. Com a Blizzard Entertainment lutando para encontrar a solução para esses problemas, a abordagem ideal aqui seria se inspirar na Riot Games e reutilizar os melhores recursos de Liga para tornar Azeroth um lugar melhor para todos.
Uau precisa de pings mais do que tudo
Quando você pula em uma partida de Liga, você notará que os jogadores estão usando pings principalmente para comunicar o que estão procurando realizar naquele momento específico ou para avisá-lo sobre um perigo potencial à espreita nas proximidades. Normalmente abertos usando a tecla CTRL ou Alt com um clique esquerdo do mouse, os pings são melhor descritos como alertas visuais que podem ser usados em qualquer ponto do jogo e em qualquer lugar do mapa. A maior razão pela qual os pings funcionam em Liga é que eles permitem uma comunicação rápida e eficiente mesmo durante os momentos mais quentes do Summoner’s Rift.
WoW, no entanto, possui apenas marcadores e bate-papo para ajudar os jogadores a se comunicarem durante as partidas da Arena e as execuções do Mythic+. O jogo também oferece uma opção de chat de voz, mas raramente é usado. Ao dar aos jogadores a capacidade de fazer ping em um ambiente competitivo, eles poderiam executar seus planos com mais eficiência.
Não há punições suficientes para sair em WoW
Com o tempo, a Riot introduziu cada vez mais punições para jogadores que saem durante a seleção do campeão ou durante uma partida. A principal punição, no entanto, é a perda do precioso LP. Por outro lado, sair de uma partida de Arena ou de uma corrida Mythic+ em WoW não teria consequências na sua classificação.
Com as apostas sendo mínimas em WoW, os jogadores deixarão as corridas com indiferença porque sabem que não há punição. Mas se a Blizzard introduzisse perda de classificação para o jogo a cada saída e aumentasse as perdas de classificação a cada próxima saída, os jogadores pensariam duas vezes antes de deixar uma masmorra Mythic + após uma queda infeliz.
Imagine o modo espectador em WoW
Atualmente, a única maneira de assistir ao jogo da perspectiva de outra pessoa é pedir que ela o transmita por meio da opção de streaming do Discord ou do Twitch. Mas se quiser aprender um novo rodízio, bastará recorrer a guias e vídeos. Em Liga, você pode assistir a todos os seus amigos quando eles estiverem em uma partida, mas com um atraso de três minutos. Não importa se você quer apenas dar uma espiada nos jogos high-Elo ou se está entediado e apenas esperando por seu amigo, o modo espectador é uma ótima ferramenta e os jogadores encontraram mais de um punhado de maneiras de usá-lo.
WoW poderia realmente usar esse recurso como um meio de assistir jogadores de ponta, ver sua rotação e aprender enquanto assiste. Além disso, isso pode ser usado quando você espera que seu amigo termine uma masmorra.
Aparências de pele podem trazer WoW para novos níveis
As skins em Liga são aparências cosméticas usadas para fazer seu campeão se sentir renovado e excitante. Geralmente, as skins não têm nenhuma vantagem especial no jogo e são totalmente opcionais. WoW da mesma forma, possui opções de transmog que permitem personalizar cada peça de equipamento de acordo com sua visão.
Mas se a Blizzard levou a ideia de skins da Liga e reformulada um pouco para dar aos jogadores personalizações de aparência completa para classes e especificações específicas, a fantasia de classe e especificação poderia ser muito mais profunda. A Blizzard já começou a implementar isso no jogo na forma de personalizações Dark Ranger para Hunters e personalizações Night Warrior para Warlocks, mas, infelizmente, apenas um punhado de classes teve a sorte de obter essas personalizações.
A Blizzard, no entanto, poderia subir de nível e poderíamos ter aparições adicionais para quase todas as classes do jogo. Warlocks, por exemplo, poderiam ter uma personalização de Necromancer, Shamans poderiam ter uma aparência Primalist, e Warriors poderiam abraçar totalmente sua natureza selvagem e se tornar Blademasters. Isso, é claro, seria e deveria ser desbloqueado ao completar missões de conhecimento especiais que ficarão gravadas em sua memória, já que sua fantasia de classe e especificação só tornou o jogo mais divertido.
Afinal, Blizzard e Riot não precisam ser apenas concorrentes no mercado de jogos. Em vez disso, essas duas empresas podem crescer ainda mais e aprender uma com a outra para fornecer a melhor experiência de jogo para os jogadores, pois sempre há recursos que podem ser aprimorados.
Fonte: dotesports.com





