WoW: “C’est une règle horrible”, les empregados da Blizzard sont en colère et le font savoir !

Problèmes chez Blizzard Entertainment : les salariés quittent l’entreprise en masse

Depuis son déploiement en novembre 2022, World of Warcraft: Dragonflight est globalement très apprécié par ses joueurs, bien que certaines critiques viennent et vont au fil des semaines. Cependant, il existe un problème particulièrement important (mais un) qui peut affecter drastiquement le MMORPG de Blizzard en peu de temps. Mais quel est-il ?

Retour à la normale : les salariés de Blizzard disent “non”

C’est dans une courte série de tweets que celui que les joueurs connaissent parfois sous le pseudonyme Glaxigrav a révélé d’importantes informations quant à la situation actuelle en matière de développement de jeux au sein de Blizzard Entertainment. Adam, de son vrai nom, l’un des Game Producers de World of Warcraft, dévoilait ainsi que la situation sera particulièrement difficile puisque l’entreprise perdrait de multiples développeurs talentueux depuis plusieurs semaines, ceux-ci ayant décidé de quitter leur emploi pour de plus verts pâturages.

“Je parle haut et fort à ce sujet parce que j’ai perdu une personne de plus cette semaine. Blizzard perd des talents incroyables parce que quelqu’un en position de pouvoir n’écoute pas les directeurs de jeux qui font leurs produits. DE&I signifie également la diversité de la pensée, surtout lorsqu’elle est soutenue par des données et des finances.” – Adam 💙 #ABetterABK (@Glaxigrav) 18 avril 2023

Cette forme de contestation n’est pas anodine et ne provient pas de nulle part. En effet, depuis plus d’une semaine, déjà de nombreux salariés (parfois même sur des postes assez haut placés hiérarchiquement) ont révélé qu’Activision Blizzard King avait changé ses règles en matière de présence pour tous ses employés. Alors qu’avant la pandémie de Covid-19, le télétravail était largement recommandé et plébiscité par une grande partie des développeurs, la fin de la pandémie a changé la donne avec une direction qui impose désormais au moins deux jours de présence par semaine sur les lieux d’Activision Blizzard King.

Les développeurs sont montés au créneau sur Twitter, mais après cette annonce, ils ont décidé de prendre une décision arbitraire ridicule et déconnectée de la réalité. Et après que la situation n’a pas évolué et que la tête de l’entreprise a été source de représailles, c’est le départ qui s’impose comme solution définitive pour ces contestataires.

Le télétravail, l’avenir du jeu vidéo ?

Cette changement de règle chez Activision Blizzard King n’est pas malheureusement pas une première dans l’industrie du jeu vidéo. Ghostcrawler, par exemple, est parti récemment de chez Riot Games pour passer plus de temps avec sa famille, souhaitant ainsi passer moins de temps au bureau puisque s’il avait pu travailler de chez lui, il aurait eu ce temps.

Cette contestation peut paraître anodine dans un pays comme la France où le travail à la maison est globalement assez mal perçu par une partie des Français, et ce même après la pandémie de Covid-19 qui a contraint une bonne partie à travailler à distance. Cependant, outre-Atlantique, il s’agit presque d’une véritable institution répandue et appréciée, puisqu’elle permet, par exemple, à des salariés vivant à l’autre bout d’un État de travailler sans avoir à subir de longues heures de trajet.

Quand le métier permet de travailler depuis chez soi, les raisons d’obliger un employé à venir au bureau sont assez minces, surtout lorsque l’on leur impose de revenir au bureau sans justifier cette nouvelle règle. De plus, il est important de mentionner que de nombreux développeurs ont été recrutés chez Activision Blizzard King pendant la pandémie, comme la centaine de salariés du studio Proletariat. Et alors que toutes ces nouvelles têtes avaient pris l’habitude de travailler depuis chez elles, voilà qu’on leur impose de travailler dans les locaux de l’entreprise au moins deux fois par semaine. Cela pourrait ne rien avoir d’extraordinaire si une partie des salariés de l’entreprise ne vivait pas plusieurs dizaines, voire même centaines de kilomètres de celle-ci…

Malheureusement, la direction d’Activision Blizzard King ne l’entend pas de cette oreille et n’en fait qu’à sa tête. Leur solution donc pour ces développeurs : quitter le navire. Et cela pourrait bien coûter cher au développement des jeux du géant américain dans les mois à venir… Au détriment une fois encore des joueurs et des salariés !

Source : Millenium.org.