WoW Classic: Cette arme légendaire surpuissante pingente 15 ans à cause de cette erreur estúpido…


O lendário martelo Val’anyr: história de um bug que durou 14 anos em World of Warcraft

O mundo de World of Warcraft está sempre em constante desenvolvimento, e é comum que existam bugs mais ou menos importantes que ainda existem mesmo anos após o lançamento de uma determinada expansão. E com a chegada da Fase 2 de Wrath of the Lich King Classic, os desenvolvedores enfrentaram um problema maior do que o esperado, já que sua aura perdeu um tempo considerável… Por causa de um único zero a mais!

Val’anyr: a caixa de ferramentas dos desenvolvedores de WoW. Todos os jogadores estão interessados na expansão Wrath of the Lich King, que inclui uma das armas mais poderosas já implantadas no jogo. Estamos falando, é claro, de Val’anyr, o martelo dos antigos reis, uma arma lendária particularmente temida quando usada por um Paladino Sagrado ou um Xamã de Restauração.

Para aqueles que não conhecem, Val’anyr permite que seu portador se beneficie de um bônus chamado Bênção dos Antigos Reis de vez em quando. Isso tem o efeito de gerar um escudo em torno dos aliados que o portador de Val’anyr cura em 15% dos pontos de cura, por um período de 15 segundos (com um tempo de recarga de 45 segundos). Um braço extremamente poderoso para a época que era ainda usado mesmo nas incursões financeiras da extensão, a Citadelle de la Couronne de glace, por exemplo.

No entanto, com o lançamento da Fase 2 de Wrath of the Lich King Classic, dedicada à incursão em Ulduar na qual os jogadores podem colocar as mãos nesta arma sublime, a Blizzard descobriu um bug bastante enorme que lhes custou muito tempo e esforço. De fato, nos arquivos do jogo, a arma é suposta gerar um escudo após curar um aliado, mas esse escudo não pode exceder o limiar de 20.000 pontos de absorção. Era isso que estava previsto, exceto que no Patch 3.3.5 da época, os desenvolvedores a codificaram por engano para permitir que os escudos que ela gera atinjam o montante absurdo de 200.000 pontos de absorção!

Após as principais discussões e pesquisas sobre a origem desse bug, os desenvolvedores da Blizzard não estavam disponíveis para encontrar uma solução viável para equilibrar essa arma como deveria ser. Até o dia 27 de março passado! O problema era na verdade tão simples quanto um zero a mais, já que havia sido adicionado acidentalmente no script da arma… Fazendo com que a capacidade máxima de seus escudos passasse de 20.000 para 200.000 pontos de absorção. Um quebra-cabeça que teria evitado muitas horas de pesquisas infrutíferas e que nos lembra que a solução para nossos problemas às vezes está bem diante de nós!

Hoje foi hilário, isso é literalmente a coisa mais engraçada de se ter no controle de qualidade. Uma sala de guerra caindo onde estamos tentando hackear soluções apenas para que a solução seja … um único maldito 0 anexado a um script, fazendo com que as coisas quebrem. Problema de nível S + lmao #ClassicWoW pic.twitter.com/6BavsHTe9k— Morgan K. 🐝🐝 (@Artemishowl_) 28 de março de 2023

Um bug enorme e ainda assim nenhum relatório! O caso de Val’anyr é bastante impressionante em termos de bug, já que é um elemento do jogo que só foi corrigido 14 anos após seu lançamento inicial. Além disso, novamente, não foi detectado graças ao desenvolvimento de Wrath of the Lich King Classic e permaneceu intocado até o final do ano. Porque sim, Val’anyr estava com bug desde seu lançamento em 2009!

Isso pode parecer absurdo, mas o bug não é tão vitimizado que é difícil explorá-lo antes de capturar as últimas incursões da extensão, até atingir o limite de 200.000 pontos de absorção em um único par de escudos gerados. Para gerar esses escudos, o jogador precisaria curar seus aliados em 1.300.000 pontos de vida, sem que o escudo quebre devido aos danos recebidos e dentro de uma janela de 15 segundos. Um bug tão difícil de explorar não pode ser relatado pelos jogadores, garantindo uma grande duração de vida ao ridículo.

Mas além desse aspecto técnico, é também e acima de tudo porque Val’anyr era (e ainda é hoje) uma arma particularmente longa e exaustiva de se obter. O jogador precisaria coletar 30 Fragmentos de Val’anyr obtidos em Ulduar em modo 25 jogadores e, em seguida, derrotar Yogg-Saron, o Deus Antigo que dorme nas profundezas deste complexo Titan. Uma conquista que pode ser realizada há mais de uma década, explicando também por que esse problema nunca foi relatado pelos desenvolvedores.

Uma história fascinante, especialmente quando pensamos nos inúmeros bugs do mesmo tipo que ainda existem em World of Warcraft hoje, sem que percebamos por um único instante!

Fonte: http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6427f82f6dd347b3b5bc1f78e0ecec93&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F401648.html&c=5968909968480438063&mkt=fr-fr