Quando le Caveau des Incarnations a tout juste aberto ses portes em World of Warcraft: Dragonflight, il est temps de relancer une énième fois le débat: “Quel est votre boss favori, toutes extensions confondues?”. Des boss de raid, existe un sacrée flopée no WoW, embora existam forcément un qui a retenu votre atención en particulier pour une raison or pour une autre.
Et cette fois, on vous propôs notre Top 5 des meilleurs boss selon nous avec une petite contrainte cependant : pas de boss de fin de raid ou d’extension dans ce classement ! Sinon on connait la chanson, ce sont toujours les mêmes qui ressortent : Kil’jaeden, Le Roi-Liche, Jaina… Innovons un peu dans nos réponses !
5. Opulência
Opulência était le cinquième boss de la Bataille de Dazar’alorle second raid de l’extension Batalha por Azeroth. S’il était de prime abord assez peu innovant, il s’est pourtant illustré como l’un des boss les plus amusants de ce raid pour sure joueurs, nous compris !
No Modo Mítico, o método principal consiste em se dividir em dois grupos de corrente ao percorrer dois longos corredores trufados de pièges todos lutando contra um mini-chefe. A ideia é realmente genial e ela culmina na reunião de dois grupos que combatem o imenso elemento de ouro na sala dos trésores de Dazar’alor. Le combat n’était pas très complexe en soit, mas il aura su donner un peu de fil à retorre à de nombreuses guildes tout de même ! Ce n’est pas pour sa dificuldade qu’on l’aprécie, mais pour l’idee du combat, de l’innovation comme on aime ! Ceux qui ne l’ont pas apprécié étaient provavelmente ceux qui se faisaient insulter parce qu’ils mourraient des pièges, sachez-le !
4. Chambellan Forteramure et Yor’sahj l’insomniaque
Pour ce Top 4, nous avons choisi d’y placer deux boss de l’extension Cataclysm pour la simple et bonne raison qu’ils nous ont tous les deux marqué, more pas autant que les boss suivants. Les heureux élus sont donc le Chambellan Forteramure des Terres de Feu, et Yor’sahj l’Insomniaque de l’Âme des dragons.
Le Chambellan était, en Mode Héroïque, um combate particularmente interessante e éprouvant pour son époque. Avant dernier boss du raid où il se trouve, avant le grand et puissant Ragnaros, la rencontre avec lui consistait a alterner entre les deux formes dont il avait à sa disposição, Félin ou Scorpion, une alternance qui n’avait lieu que lorsqu’un certo nombre de joueurs étaient groupés au même endroit.
Em forma de Félin, il se mettait à bondir regularment sur des joueurs au loin, faisant apparaître des images remanescentes de lui qu’il fallait tuer rapidement. Mais mais a fase em forma de Félin durait, mais a energia do chefe remontait vite, il fallait alors le faire passer en form de Scorpion pour réinitialiser so energie et éviter qu’il ne se mette à bondir sans arrêt, submergent à terme le ataque.
Em forma de Escorpião, todo o mundo é tait agrupado e se meteu em infliger d’imensos dégâts en cône face à lui, ceux-ci étant disse entre les joueurs touchés. C’était la grosse phase de soins, et elle était extrêmement éprouvante ! Et là, pareil, si vous le laissiez trop longtemps dans cette forme il faisait son clive de plus en plus souvent, conduisant a terme au massacre si vous ne le passiez pas en forme de Félin.
Yor’sahj, c’était une toute autre environment! Troisième boss de l’Âme des dragons, il avait pour particularité d’invoquer des globules de différentes couleurs qui fonçaient en direction du boss. Quand l’un d’eux le touchait, Yor’sahj gagnait alors un puissant effet pendente une corte período, jusqu’au prochain appel de glóbulos en fait.
En bref, voici ce que faisait chacun de ces “blobs” :
- Jauno: A velocidade de ataque do chefe aumenta em 50%, e o Éclair du Vide é lançado apenas no Tank touche presente em todos os jogadores. O tempo entre cada Éclair du Vide também é reduzido.
- Azul: Un Vide de mana apparaît et emmagasine la mana de tous les Soigneurs et DPS casters (cequi les fait tomber a 0 de mana). Quando o vídeo está perdido, uma montanha de mana equivalente a toda a mana estocada está rendendo a cada joueur.
- Vermelho: No modo 25, o chefe se encontra com os jogadores de futebol com um rayon de feu. Plus le joueur est eloigné du boss, plus il subit des dégâts importants.
- Verde: Tous les joueurs subissent periodicamente des dégâts tant que ce glóbulo est actif. De lourds dégâts sont aussi subis par les joueurs trop proches de leurs alliés.
- Tolet : Tous les joueurs sont touchés par un effet qui déclenche une eruption infligeant d’enormes dégâts a tous les joueurs a chaque fois qu’un joueur lance 5 sorts de soins ou d’absorption.
- Noir: Um dispositivo oublié et se met a infliger d’enormes dégâts au Tank.
Esse chefe precisa de uma notável coesão de grupo puisqu’en Mode Héroïque vous ne pouviez tuer qu’un seul glóbulo tant ils avaient de points de vie. L’idee était alors de laisser en vie les globules ofrant les bonus les “moins pires” au boss, ou tout du moins ceux que vous pouviez contrer a un instant T. à l’époque n’aura oublié les phase où vous laissiez le globule Tolet passer puisqu’il déclenchait d’enormes dégâts a cada vez que um joueur lançar son cinquième sort de soins ou d’absorption. Um grande momento!
3. Damoiselle de Vigilância
Lá Damoiselle de Vigilância était le 7è boss de la Tumba de Sargerasle troisième raid de l’extension Legião. Et elle en a fait disband des guildes, sachez-le bien !
En Mode Mythique, deux sorts étaient principalement problématique. O primeiro-ministro, Âme instável, é necessário que o jogador afetado pela “bomba” salte em um momento muito preciso para que a explosão repita a placa de combate. S’il restait sur place, évidemment il explosait le raid. Une mécanique très similaire à celle du Geôlier au Sépulcre des Fondateurs pour celles et ceux qui ont participé a ce raid !
Mais l’autre mécanique majeure, c’était aussi et surtout ses Infusões. Parce que oui, le groupe devait se cinder en deux petits groupes: un dédié à l’gangrena energética de la Damoiselle, et l’autre à l’energia luminosa. Et si l’un des joueurs gangrené entrait en contact avec un joueur lumineux… BOUM !
Mieux bis, quand elle passait en “interphase”, elle se téléportait para l’autre bout de l’arène. Pour la rejoindre, vous deviez alors atravessando toute l’arène. Le hic, c’est que des orbes affluaient en continu depuis le boss, et vous deviez absorver celles de votre couleur (amarelo você verde) pour gagner un bonus aux dégâts qui vous permettait de détruire l’enorme bouclier de la Damoiselle, mas também et surtout sous peine d’exploser si vous preniez un orbe de la mauvaise couleur !
Et là, c’était un cauchemar ! Entre les joueurs qui se trompaient de côté, ceux qui se déplaçaient mal, ceux qui avaient du mal para embeber les bons orbes, ceux qui n’avaient pas le bon timing pour la bombe… Malgré l’intense souffrance que la Damoiselle de Vigilance a fait subir à de nombreux joueurs, elle demeure à nos yeux l’un des boss les plus emblématiques de World of Warcraft, et de loin !
2. Mythrax le Disloqueur
Mythrax le Disloqueur était le 7è boss d’Uldirle premier raid de l’extension Batalha por Azeroth. S’il se trouve dans ce classment, c’est en partie grâce à son titre déjà parce que “le Disloqueur” c’est vraiment très “bonne environment” como nom. Mais c’est aussi et surtout parce qu’il était un boss extremamente difícil e inovador, survenant en plus après un raid particulièrement difficile lui aussi, surtout pour un premier raid d’extension.
Vraiment, Mythrax ne blaguait pas. La stratégie était plutôt très complexe et on aurait du mal a vous la résumer en quelques lignes, néanmoins sa mécanique de base en Mode Mythique concernait ce que l’on appelait les Fragmentos de existência. Para fazer de forma simples, cada vez que um joueur subissait de dégâts de Mythrax, meme les Tanks, il avait une chance de faire apparaître quelques petits orbes autour de lui.
Estes orbes, ils servaient para contrer l’une des mécaniques les plus difficiles jamais vistos em World of Warcraft: l’Aniquilação (badass aussi ça, na nota), qui se déclenchait aussi quand le boss infligeait des dégâts à une cible. Aniquilação reduza os pontos de vista dos jogadores afetados de 1% por carga e infliger des dégâts toutes les 3 segundos. Si vous n’avez pas saisi, c’est normal. Na reformulação: mais o combate durait, mais vous aviez de stacks d’un debuff que reduz seus pontos de vie de vie de forma permanente. Le seul moyen d’annuler ces stacks, c’était d’absorber des orbes… Que le raid devait se partager !
La mécanique était véritablement MONSTRUEUSE, faisant de Mythrax l’un des boss (hors boss de fin) les plus mécaniquement difficiles de l’histoire de World of Warcraft. Si votre groupe n’était passez coordonné, des joueurs mouraient petit-à-petit par manque de points de vie à cause des charge d’Aniquilação. Lui aussi il en aura fait disband des guildes, oh que sim, mas le combat était formidablement intéressant !
1. Velhari la Déspota
Velhari la Déspota était le 9è boss de la Citadelle des Flammes infernaisle troisième et dernier raid de l’extension Senhores da Guerra de Draenor. Et franchement, les années ont beau passer elle demeure incontestablement notre boss preféré même après 18 ans sur le jeu. Le charisme du doubleage de ce boss joue d’ailleurs un grand rôle dans sa position dans ce classment, mas c’est loin d’être le seul facteur !
A ideia do combate contra Velhari consistia em três fases que diminuíam respectivamente para 90%, 70% e 40% de seus pontos de vida. A chacune d’elle, elle appelait une antique entité qui lui conférait une aura aux effets dévastateurs: Opressão, Mépris et Malveillance. Et alors qu’elle chaque aura prenait fin après la fin de la phase qui lui associée dans les difficile inférieure, en Mode Mythique elles persistaient toutes jusqu’à la mort du boss (mais com um efeito affaibli après la fin de la phase qui leur était dédiée). Voici les effets de ces trois auras:
- Aura de opressão : Chaque fois qu’un joueur bouge, il subit des dégâts. Ces dégâts aumente sur la durée.
- Aura de Mépris : Il n’est plus possible de remonter les points de vie des joueurs au-dessus de 80% de seu máximo de pontos de vie. A redução de pontos de vista aumenta com o tempo.
- aura de malveillance : Tous les joueurs infligent 20% de dégâts supplémentaires, mas ils subissent aussi 10% de dégâts en plus de toutes les sources. Les deux effets aumentant avec le temps.
Velhari la Déspote, c’était l’un de ces boss extrêmement éprouvants qui necessitaient une excelente coordenação et de nombreuses tentatives pour pouvoir en venir à cerca. Tout était fait pour rendre chacune de ces auras extrêmement mortelles et punitives, mais aussi pour vous forcer a en déclencher les effets! Un boss éprouvant mais mécaniquement exceptionnel dont on garde un souvenir indélébile. Viva Velhari!
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63a5d132e7564d1287b5b70f7c325cd9&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F398459.html&c=13543347328963520282&mkt=fr-fr










