É bem um problema que os jogadores de World of Warcraft: Dragonflight são relevé, e o que é seu nível de jogo, é sem nenhuma toxicidade parfois muito virulenta que pode animar os jogadores de seus grupos em Modo Mythique +. E depois que ela gangrena o jogo desde os anos sem que a Blizzard jamais tenha encontrado (ou buscado) uma solução concreta, alguns jogadores começaram a pensar nisso quando pensaram em melhorias drásticas nesse modo de jogo.
Dans cet article, nous explorons l’une de ces pistes en poussant l’idée plus loin encore. Il ne s’agit là que d’idées, il ya fort parier qu’elles ne soient pas parfaites et que d’autres puissent être meilleures: donnez-nous les vôtres, tentons d’inspirer Blizzard à notre échelle ! Nossas idéias podem ser estendidas a diferentes modos PvP, começando pelo Brassage solo.
État des lieux du Mode Mythique + de Dragonflight
Enquanto nossos évoquions tout récemment o verdadeiro cauchemar que representa a pesquisa de grupo para uma grande festa de jogadores de World of Warcraft, a joueuse et streameuse Cruelladk a émis ce jeudi 16 de fevereiro de 2023 une idée particulièrement intéressante afin de corrigir um dos problemas de origem de bem em conflitos de jogo: adicione um sistema de votação para abandonar um clé Mythique + em curso, à maneira de fazer isso, por exemplo, em League of Legends.
Cette idée qui a eu um certo eco parmi la communauté de joueurs, elle ne naît pas de nul part. É um efeito incontestável para quiconque está déjà entrado em um clé Mythique + com um grupo composto por joueurs issus de la Recherche de groupe That cela se termine souvent très malparfois même jusqu’à subir des injures.
Le résultat, c’est non seulement qu’une partie des joueurs angoisse à l’idéia de participar deste modo de jogo, mais também de nombreuses clés finissent ruinées por um joueur que decide sair intempestivamente do grupo após uma limpeza, et ce quel que soit le niveau de la clé. Bref, beaucoup d’angoisse et de frustration pour um jogo simples qui se veut um mínimo competitivo et qui ne punit à ce jour nullement les joueurs responsables de ces accès de colère.
Intégré depuis l’extension Legion, le Mode Mythique + n’a jamais introduzido em jeu une quelconque forme de punition pour les joueurs laissant libre cours à leur violenta frustração après une défaite. Uma sensação de impunidade qui lasse profondément une grande partie des joueurs, créant même une suree forme de boucle infernale: “Si lui n’est pas puni parce qu’il ragequit, moi aussi je peux ragequit si un donjon me gonfle !“
Comentário para melhorar o Modo Mítico + com “pegar” no WoW ?
Antes de escolher, il convient de préciser que World of Warcraft é um MMORPG et qu’il repose par essence sur les interações entre les joueurs. Partant de ce constat, il est important de bien comprendre que “la bonne façon de jouer” c’est avec des joueurs que vous connaissez et cotoyez régulièrement : amis, guilde ou Communautés notamment.
Bien que ce rapel soit important, é inegável que de nombreux joueurs não são forçados nem tempestivamente, nem o desejo de impor regras estritas de presença para poder jogarpeu importe le niveau de jeu. C’est dans cette optique que la Recherche de groupe existe et qu’elle doit donc logicamente être régulée par Blizzardqu’on joue selon la vision de l’éditeur de ce qu’est un MMORPG ou pas.
L’idée de Cruella pour le Mode Mythique +
Então, comente melhorar o Mode Mythique + ? Despeje Cruella, o conceito que pode ser colocado no lugar é simples e baseado em um sistema criado em League of Legends (entre outros): lorsqu’une clé se passe mal les joueurs ont la possibilité de voter pour “Se rendre”. Se a maioria do grupo for aceita, alors la clé s’arrête. Mais se a maioria do grupo recusar, o clé suit son cours et si un joueur décide malgré tout de quitter le groupe alors il ne peut plus entrer dans une clé Mythique + pendente 30 minutos et ce “ragequit” est inscrit sur son profil Raider. io en guise de punition, pour que tout le monde sache de quel genre de joueur il s’agit.
Uma ideia que foi relativamente feita em League of Legends e que merece ser considerada pela Blizzard.
Nossas ideias para melhorar o Mode Mythique +
eu‘idée de Cruella nous paraît excellente no papel. Mais notre idée ici est d’aborder une façon plus stricte et détaillée encore d’envisager les clés Mythique +. Voici comment cela se traduirait :
Quando você entrar em um donjon com um grupo de joueurs e inserir sua chave, uma janela será exibida e você proporá duas opções:
- Terminar la clé avant la fin du temps imparti: Se você selecionar esta opção, todos os membros do grupo serão contratados para obter o melhor nível de eux-mêmes para terminar o ciclo antes do fim do tempo compartilhado. Un vote pour “Se render“será proposto au-delà d’un certo nombre de morts dans le donjon, 15 admettons.
- Terminar la clé: Si vous selecionniez ce choix, les membres du groupe s’engageraient to donner le meilleur d’eux-mêmes pour avance, mas se les chooses tornem mal e et que la clé ne peut pas être pas être terminée à tempo alors tout le monde s’engagerait à rester jusqu’à la mort du boss final. O botão “Se render“Serait alors disponible une fois le temps parti pour le donjon écoulé au cas où les joueurs souhaiteraient s’arrêter.
Assim que os 5 membros do grupo não selecionarem a mesma opção, então a tecla não poderá ser lançada. Dessa forma, o jeu s’assurerait que todo o mundo está de fato des objetivos prévus pour la clé a venir. Ça, c’est pour la base.
Escolha 1: Consequências em caso de reddição
Se o seu grupo optar pela escolha 1, então você saberá como entrar no jogo em caso de erros grosseiros ao chegar ao ponto impossível de terminar antes do fim do tempo, dê a certeza de que desistirá, seu objetivo é apenas um elemento do “tempo “. Au-delà de 15 morts (por exemplo) dans ce donjon, une fenêtre s’afficherait et proposto a chacun des membres du groupe de choisir de voter Derramar você Contre la reddition.
- Si au moins trois joueurs votaient Derramartout le monde pourrait quitter le groupe s’il le souhaite et retourner vaquer à ses ocupações.
- Si au moins trois joueurs votaient Contrele donjon suivrait son cours jusqu’au prochain palier de morts pour lancer un nouveau vote, à 25 morts par exemple.
Para evitar que os jogadores peu escrupuloso escolher malgré tout de quitter le groupe si la majorité a voté Contre Na verdade, imagine um sistema de penalidade para os (ou os) jogadores que escolhem não fazer o que ler:
- Para o primeiro “ragequit” da semana, o joueur n’aurait mais acesso à ferramenta de pesquisa de grupo e ao modo Mythique + pendente 30 minutos no conjunto de sua conta Battle.net (e pas único WoW puisque sures joueurs ont plusieurs comptes). Le “ragequit” será indicado sobre o perfil Mythique du joueur diretamente em jeu afin que tout le monde, y compris ceux ne jouant pas avec l’addon Raider.io, aient accès a cette information.
- Para cada recidiva durante a mesma semana na mesma conta Battle.net, peu importe le personnage, alors la penalité serait double, passant a 1 heure d’interdiction d’outil de Recherche de groupe et de Mythique +, puis 2 heures, 4 heures, etc…
Com um sistema de telefone, os jogadores serão sancionados em caso de acesso à coleção e, em grande parte, incitados a assumir a responsabilidade por seus atos, e principalmente se forem conduzidos em qu’adultos responsáveis, muito mais do que crianças pré-preparadas para todas as doenças parce que le donjon ne se déroule pas parfaitement selon leur vision des chooses. L’idée va même plus loin dans cette optique, on l’évoque dans la partie dédiée à la “Matrice Défensive”, plus bas dans cet article.
Deux escolheu à rajouter à ce sujet :
De uma parte, os joueurs subissant des déconnexions intempestives seraient des vitimas collaterales more mineures deste sistema. Malheureusement, cela pode chegar a tout le monde et une interdiction de jouer pendente 30 minutos ne ruinerait pas la vie des concernés. Cela forcerait aussi ceux qui s’amusent à “tag” avec une conexão douteuse à être plus prudents.
L’autre point, c’est qu’il nous parait abusif de bannir des joueurs pour avoir quitté une clé. Isso sempre fará com que seja impossível gerar para a Blizzard as razões de uma desconexão ou de um “ragequit” podem ser várias. Não, instaurer une sort de “terreur de la déconnexion” n’est pas la solution selon nous.
Escolha 1 e 2: Consequências em cas d’échec
Admettons que votre groupe ne parvienne pas à terminar la clé avant la fin du temps imparciais, et que vous aviez fait le Choix 1 mais que la reddition n’a pas aboutie, ou bien que vous aviez fait le Choix 2.
Para encorajar os jogadores a terminar suas aulas Mythique + et surtout à ne pas finir trop frustrés à la fin du donjon, alors on pourrait imaginer l’introduction d’un bonus like to the Determination du Mode Recherche de raid : toutes les 2 minutes passées ao longo do tempo, todo o grupo ganha um bônus de 2% aux dégâts, aux soins et aux points de vie. Em contrapartida, todas as três cobranças desse bônus (todos os 6 minutos depois), as recompensas do café final do donjon ET du coffre hebdomadaire liées à cette clé perdront un niveau de clé, et vous n’obtiendriez pas de score Mythique pour avoir terminé cette clé.
Cela permettrait non exclusivamente de lutter contre les “boosts” de début de saison où des joueurs peu experimentou parviennent à trouver une clé +20 et à la terminar après 15 heures dans le donjon simplesment pour avoir un coffre hebdomadaire consequent, tout en incitant tout de même tout le groupe à donner son son maximum pour avoir la meilleure récompense possible.
A Matriz Defensiva de WoW ?
As ideias propostas anteriormente não são destinadas a melhorar o jogo em uma versão mais pura, como a jogabilidade de fato. Portanto, está ciente de que as interações entre os jogadores são difíceis, parfois mesmo clairement hostis, e é forte parier que des conflits naissent à causa deste sistema de reddition: um joueur souhaitant de mais le resto du groupe non et on connait la chanson, ça part en insultes etc.
Este é o fenômeno que a série pensa que a Blizzard deve integrar ao sistema World of Warcraft “Matrice Defensive” que foi adicionado recentemente em Overwatch 2. orales des joueurs sont enregistrées lorsqu’ils se trouvent dans une partie, mais personne n’y a accès, pas même les Maîtres de jeu. Em vez disso, se um jogador da festa estiver sinalizando por causa de seu comportamento, então um sistema automatizado analisará a conversa e resolverá seus problemas. Si tel est le cas, alors un Maître de jeu prend le relais et sancione le joueur concerné selon les propos tenus par celui-ci.
Em WoW, em pourrait imaginer l’ajout d’un tel système. On devrait sans doute même. Suas conversas resteraient quoiqu’il chegam entre vous si surees chooses ne doivent pas être vues ou sues, mas en cas de signalement d’un joueur du groupe parce qu’il s’est montré ofensant envers un autre joueur alors son comportement pourrait être analysé pode ser sancionado se o “bot” for considerado como uma ofensa.
Les feres et autres comportaments juges toxices sont encore trop souvent impunis et il est très commun que de nombreux joueurs jouent avec le feu en se sentant intocáveis malgré leurs propos abusifs. Il est temps que cela prenne fin.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ef583347784d9f89a09ee4e2991282&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400248.html&c=8637574062610588961&mkt=fr-fr









