WoW: Une classe bientôt aposentada du jeu? C’est réel !


É raro que a Blizzard inove no final dos anos, e é notado que o caso com a extensão Dragonflight de World of Warcraft é bem-vindo, os jogadores não gostam de nada jamais imaginar o editor capaz d’en chegar a certos extremos. Agora, a Blizzard recentemente se comunicou a propósito de um problema maior perdurante desde as origens do jogo e dont la única cartela encore à sua disposição pour le régler é também simples que déchirante: la supressão, pureza e simplicidade. Explicações de um prêmio de decisão déjà très controverso que irá mudar bem a aventura do MMORPG que o connait.

Malgré les changements, les problèmes persistentes

Está em um comunicado publicado no dia 31 de março de 2023, no fim da noite, que a novidade está marcada: Blizzard antecipa a estreia da história de World of Warcraft para eliminar uma das 13 classes que compõem o MMORPG. Mais quatro vezes, il s’agit de l’une des classes figurant parmi les 9 disponibles dans sa version d’origine: le Paladino.

No prêmio de liberdade condicional, o editor é chamado com certeza das razões pelas quais ele pode tomar uma decisão que não é absolutamente necessária e que as consequências não serão grandes para alguns jogadores de WoW. Parmi les plus notables, o Community Manager da Blizzard détaillait que é a dificuldade a priori imensa para equilibrar essa classe que será de origem de todo esse retorno ménage. Com efeito, a partir da posição de emissário da Lumière sur Azeroth, disponível para pouvoirs divins, o Paladin está presente como étant réellement divinement puissant aux yeux des joueurs. Et s’il remplit parfois ce rôle dans Certain Modes de Jeu, la Plupart des Fois où Cela Reach il dépasse Les Limits Acceptables et Se Voit Contraint D’être Relégué au rang de “classe la plus faible” pour au moins deux de ses trois spécialisations dans l’écrasante majorité desituações.

Para resolver este problema, existem várias soluções previstas, e todas elas são frutos de longo prazo que não permitem que o Paladino brilhe qu’épisodiquement de uma de suas especialidades, geralmente Sacré d’ailleurs. Entre outros, é a chegada de um “Battle Rez” para esta classe à Dragonflight que precisa de ajuda para se render mais interessante em PvE, Intercessão… Em vão.

L’éditeur évoque dans ce communiqué, lisible et traduit ci-dessous, surees des controverses majeures qu’a subi le Paladin au cours des dernières années. É possível sem computador nas células que o campeão da Lumière pode viver ao mesmo tempo bem antes de Warlords of Draenor, des mesmo ses premiers instantes dans la version dite “Vanilla” du jeu où il était au mieux faible, au pire carrément ridicule. Bien sûr, il a eu ses quelques heures de gloire notamment avec le Libram de justificação de la Citadelle des Flammes infernales qui le rendait littéralement imortal, mas também et surtout sa puissance absurda en spécialisation Vindicte en PvP a partir da fonte do Patch 10.0.7un elemento qui aura d’ailleurs scellé l’avenir de cette classe… Pour le moment.

Depois de longos anos discutindo sobre o assunto do Paladin, nós avons pris la décision déchirante de aposentar definitivement esta classe du jeu. Esta mudança não sobreviveu a uma mise à jour ultérieure de Dragonflight, todas as modificações introduzidas nesta classe com o Patch 10.0.7 e o Patch 10.1: Braises de Neltharion persisteront donc jusqu’à cette date encore indefinie.

Esta decisão não é suscetível e é questão de longas deliberações com os membros de nossas equipes de desenvolvimento. No entanto, o elemento que aura tornou o desabafo no défaveur du Paladin é a fonte da especialização Vindicte com a mise à jour 10.0.7: elle é um échec que nós assumimos pleinement. Depois que nós tentamos dar uma segunda chance a uma especialização que nunca foi capaz de ser completamente eficaz e marcante sem ser excessivo, nós temos a consciência de que a essência é a mesma de que o Paladino é intrinsecamente impossível de equilibrar: la Lumière et surtout la toute-puissance divina qu’il est supposé incarner l’ont toujours rendu au mieux trop puissant, au pire ridiculement faiblard en comparaison des pouvoirs dont il supposé dispor.

Au-delà of la spécialisation Vindicte même, le Paladin a toujours été soumis a d’importantes controverses y compris en spécialisation Protection et Sacré. Souvenez-vous por exemple des controverses du trait Lueur de Lumière de la spécialisation Sacré à Battle for Azeroth, ou de l’extreme puissance de la spécialisation Protection durant some paliers de raid ou en JcJ alors même qu’il était le plus faible des Tanks le rest du temps.

Esta decisão radical é um verdadeiro desafio para a equipe de desenvolvimento. Malheureusement, il s’agit pour nous de l’un des axes principaux qui permettront a World of Warcraft, et notamment a son JcJ, de venir plus sain a venir.

Bem que nous n’ayons que peu de détails partager a ce sujet pour le moment, nous atendentes avec impacience vos retours. Mesmo que o assunto seja difícil de abordar, convidamos você a conhecer os caminhos mais construtivos possíveis para a suíte de eventos do Paladino em bom senso.


(Fonte)

Depois de muitos anos discutindo internamente sobre o Paladino, tomamos a decisão dolorosa de remover permanentemente essa classe do jogo em uma próxima atualização de conteúdo. Todas as alterações que estamos fazendo no Patch 10.0.7 e no Patch 10.1: Embers of Neltharion, portanto, persistirão até esta data ainda indefinida.

Esta decisão não é repentina e é o resultado de longas deliberações com membros de nossas equipes de desenvolvimento. No entanto, o elemento que terá virado a maré contra o Paladin é a reformulação da especialização Retribution com a atualização 10.0.7: é uma falha que aceitamos totalmente. Ao tentarmos dar nova vida a uma especialização que nunca conseguiu ser totalmente eficaz e impactante sem ser excessivamente poderosa, percebemos que a própria essência do que faz o Paladino é inerentemente desequilibrada: a Luz e acima de tudo a onipotência divina que ele é suposto encarnar sempre o tornaram, na melhor das hipóteses, muito poderoso, na pior, ridiculamente fraco em comparação com o poder divino que ele deveria ter.

Além da própria especialização Retribuição, o Paladino sempre foi alvo de controvérsias significativas, inclusive sobre as especializações Proteção e Sagrado. Lembre-se, por exemplo, da polêmica sobre o traço Glimmer of Light dedicado à especialização Holy em Battle for Azeroth, ou o poder extremo da especialização Protection durante certos níveis de ataque ou em PvP, mesmo sendo o mais fraco dos tanques no resto do tempo.

Essa decisão radical é, mais uma vez, um grande desgosto para a equipe de desenvolvimento. Infelizmente, esta é uma das principais áreas a explorar que permitirá que World of Warcraft, e especialmente seu PvP, se torne mais saudável no futuro.

Embora tenhamos poucos detalhes para compartilhar sobre esse assunto no momento, esperamos seus comentários sobre isso. E embora seja doloroso discutir tal mudança, convidamos você a emitir o feedback mais construtivo possível para que os seguintes eventos relacionados ao Paladino sigam na direção certa.


(Fonte)

Que aventura para os joueurs de cette class ?

Interloqués par cette prize de décision sortie d’à peu près nul part (enfin, pas tout à fait), nous avons contacté Blizzard afin d’en savoir plus a ce sujet déjà soumis à de houleux débats. Nous avons ainsi pu apprendre quelques détails supplémentaires, notamment l’une des dificeis reencontrées par les développeurs et ayant mené à ce choix, mais aussi l’avenir des joueurs incarnant un Paladin ou une Paladine.

Em primeiro lugar, nous avons été surpris d’aprendre qu’au-delà de tout aspect técnica, c’est l’histoire même du Paladin que representa um problema real para scénaristes. Nous n’avons malheureusement eu droit qu’à un seul exemple parmi “beaucoup d’autres“, et celui-ci concerne l’association de races et de classes. En effet, à une ère où toutes les races semblent se dirige vers la possibilité d’incarner toutes les classes, Paladin compris,, sures choix amenés à venir mais aussi déjà disponibles sont difficiles à justifier par l’éditeur. Parmi les exemples qui nous ont été donnés, c’est le cas du Tauren Paladino qui serait”une aberration dans l’esprit de nombreux joueurs“, ou bis da chegada do futuro désormais avortée do Orc Paladin, que agora está déjà certo fã-clube ne serait-ce que côté francófono.

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Para finalizar, notre contact chez Blizzard nous a également permis de savoir ce que deviendraient les joueurs Paladins após a supressão total desta classe. Et l’idee est assez simple bien que técnica difficile à mettre en place pour l’editeur: à leur première connexion après cette mise à jour à venir, tous les Paladins auraient la possibilité de choisir entre incarner un Guerrier et un Chevalier de la mort .

L’idée derrière ce choix est simple d’après Blizzard : “Après tout, le Paladin c’est un peu un Guerrier pas très talentueux qui triche !” ironisait notre contact. Et dans le cas du Chevalier de la mort, eles permitiram de fazer renascer uma velha fantasia de joueurs de l’époque de Wrath of the Lich King selon les Chevaliers de la mort seraient de Paladins morts. Et técnica, em peut le dire: le Paladin est eficazment mort cette fois.

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Que pensez-vous de ce changement ? Estimez-vous que le Paladin mérite d’être se aposentou do jogo, ou bien prenez-vous tout cela à la légère, como um troll ?





Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64284d9f947540d7884bcb4f53ae6625&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F401649.html&c=5302554243517873767&mkt=fr-fr