Questões econômicas no World of Warcraft Classic
A complexidade dos aspectos económicos de um MMO como o World of Warcraft Classic pode por vezes ser surpreendente. À medida que procuramos escapar da realidade através da brincadeira, é interessante ver que a capacidade dos indivíduos de investir o seu dinheiro e poder na vida real muitas vezes se traduz nos nossos mundos de fantasia. A distribuição de saques de raid no WoW Classic pode ser feita de muitas maneiras diferentes, mas uma das mais controversas, os GDKPs, é fortemente influenciada por jogadores que possuem riqueza no jogo, geralmente obtida em troca de moeda do mundo real.
A influência da riqueza do jogo no GDKP
Zul’Gurub é um exemplo popular para procurar jogadores que desejam participar de um GDKP rápido duas vezes por semana. Recentemente, os streamers populares xQc e Sodapoppin ilustraram como as coisas podem sair do controle em uma guerra de lances pós-raid enquanto competiam para ganhar o Warblade of Hakkari após completarem Zul’Gurub. Com um lance de 12.500 ouro, xQc finalmente ganhou o item, mas a enorme quantidade de ouro que ambos os jogadores estavam dispostos a gastar era impressionante. “Estamos deixando tão óbvio que estamos comprando ouro, por favor”, disse um dos invasores. Segundo um fã de ambos os streamers, a quantidade de ouro gasta por xQc seria equivalente a cerca de US$ 1.000 em dinheiro real.
As consequências dos GDKPs na experiência de jogo
Outro fã do WoW Classic chamou o vídeo dos dois streamers competindo para comprar um item como uma das muitas razões pelas quais o formato de saque do GDKP “matou” o jogo. O autor da postagem acrescentou que os GDKPs deveriam ser banidos nos próximos servidores da Temporada de Descoberta do WoW. Tecnicamente, a Blizzard pode restringir os jogadores em quase tudo o que fazem nos seus jogos, tornando isso parte dos seus termos de serviço. Embora não possa impedir os jogadores de fazer coisas como negociar itens ou ouro, a Blizzard pode monitorar o comércio de ouro. Especialmente depois de um GDKP, é bastante óbvio, olhando para as trocas de itens e moedas, que os jogadores realmente compraram itens e que cada jogador em um ataque sai tendo compartilhado um grande lote de ouro.
Fonte: www.bing.com




