Starfield: Todd Howard revela como os desenvolvedores tiveram que simplificar a inteligência artificial para tornar o combate espacial mais agradável
IA da nave inimiga
Todd Howard, chefe da Bethesda, compartilhou recentemente suas idéias e experiência sobre o desenvolvimento de Starfield no podcast The AIAS Game Maker’s Notebook. Um dos pontos interessantes que ele mencionou foi a inteligência artificial das naves inimigas, que teve que ser bastante enfraquecida para tornar o combate espacial mais agradável.
Inicialmente, explica Howard, era fácil criar IA inteligente para batalhas espaciais, mas as naves inimigas eram muito fortes. “Por muito tempo, estávamos apenas lutando”, disse ele. “Acontece que tivemos que tornar a IA realmente estúpida. As naves inimigas precisam voar, virar e basicamente dizer: ‘Ei, jogador um, você pode atirar em mim um pouco.’ Depois demos as ferramentas de IA que o jogador pode ver: ‘Ah, ele está se afastando, eu também posso fazer isso.’
Uma mecânica difícil de implementar
A IA da nave inimiga foi uma das chaves para tornar o combate espacial consistente, diz Howard. Esta é uma mecânica notoriamente difícil de implementar em videogames. Ele se inspirou em jogos como FTL e títulos mais antigos do MechWarrior, mas queria incluir essas mecânicas “de uma forma que os jogadores pudessem entender, sem ter que pausar o jogo no espaço”. Apesar de a IA ter sido enfraquecida desde o seu design inicial, muitos jogadores ainda estão frustrados com a dificuldade do combate espacial em Starfield, especialmente em níveis de dificuldade elevados. Se você quiser melhorar suas próprias batalhas interestelares, confira nosso guia Starfield completo.
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Fonte: www.gamespot.com





