As inevitáveis ​​demissões na indústria de videogames

Os editores de Baldur’s Gate 3 destacaram recentemente a importância de uma indústria de videogames mais saudável durante os discursos da temporada de premiações. Essa tradição continua com o executivo editorial, que em uma entrevista recente ao Game File, compartilhou seus pensamentos sobre as demissões massivas que atingiram os desenvolvedores nos últimos dois anos como um “erro evitável”.

As demissões massivas de 2024

As principais demissões em 2024 incluem a reestruturação anunciada pela Nintendo em março, que pode afetar mais de 100 trabalhadores contratados; A Sony demitiu cerca de 900 funcionários em fevereiro, incluindo desenvolvedores dos estúdios Insomniac, Naughty Dog e Guerrilla; e a Microsoft demitiu 1.900 funcionários de sua força de trabalho em janeiro, após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões.

Michael Douse destacou em sua discussão com Steven Totilo, da Game File, a natureza complexa e evitável das demissões. Ele disse que essas demissões são evitáveis ​​se forem adequadamente planejadas e os desenvolvedores tiverem reservas financeiras suficientes para se adaptarem.

A chave para a flexibilidade

Baldur’s Gate 3 deve parte do seu sucesso à Larian Studios, uma empresa privada que não está sujeita a acionistas. Douse acredita que falta flexibilidade às grandes empresas, o que pode levar a decisões infelizes, como demissões.

Douse também abordou a questão do marketing passivo versus comunicação socialmente relevante. Segundo ele, o sucesso de um jogo se baseia na sua ressonância social online e não nos métodos tradicionais de marketing em sites como o Twitter.

Sucesso crítico e comercial

Douse comparou o sucesso de Baldur’s Gate 3, apesar de seu status de “porra de CPRG”, à impressionante estreia de Palworld, enfatizando a importância da ousadia e da assunção de riscos na indústria de videogames.

Fonte: www.ign.com